window窗口与消息(二)消息循环

Windows为当前在其中运行的程序都维护了一个“消息队列”,当输入事件产生后,Windows会自动将这些事件转换成“消息”,并将该消息放置到应用程序的消息队列中。

应用程序通过执行一个"消息循环“的代码来从消息队列中获取消息。

while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

其中msg是一个MSG结构体,该结构体位于WinUser.h当中,其定于如下:

typedef struct tagMSG
{
   HWND hwnd;       //消息所指向的窗口句柄
   UINT message;    //消息表示符。标识消息的类型在winuser.h头文件中有一个为其定义的以WM为前缀的表示符。
   WPARAM wParam;   //该参数的含义取决于具体的消息。
   LPARAM lParam;   //该参数的含义取决于具体的消息。
   DWORD time;      //消息进入消息队列的时间
   POINT pt;        //消息进入消息队列时鼠标指针所在的位置。
}MSG,*PMSG;

如果GetMessage从消息队列取到一条WM_QUIT消息将返回0值,否则返回非0值。

TranslateMessage将消息返还给windows以进行一些键盘消息的转换
DispatchMessage将消息返还给windows,以便Windows将消息分发给合适的窗口过程。当Windows将消息分发给应用程序后,消息又会进行下一轮的GetMessage。

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