Windows为当前在其中运行的程序都维护了一个“消息队列”,当输入事件产生后,Windows会自动将这些事件转换成“消息”,并将该消息放置到应用程序的消息队列中。
应用程序通过执行一个"消息循环“的代码来从消息队列中获取消息。
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
其中msg是一个MSG结构体,该结构体位于WinUser.h当中,其定于如下:
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd; //消息所指向的窗口句柄
UINT message; //消息表示符。标识消息的类型在winuser.h头文件中有一个为其定义的以WM为前缀的表示符。
WPARAM wParam; //该参数的含义取决于具体的消息。
LPARAM lParam; //该参数的含义取决于具体的消息。
DWORD time; //消息进入消息队列的时间
POINT pt; //消息进入消息队列时鼠标指针所在的位置。
}MSG,*PMSG;
如果GetMessage从消息队列取到一条WM_QUIT消息将返回0值,否则返回非0值。
TranslateMessage将消息返还给windows以进行一些键盘消息的转换
DispatchMessage将消息返还给windows,以便Windows将消息分发给合适的窗口过程。当Windows将消息分发给应用程序后,消息又会进行下一轮的GetMessage。