Java实现 LeetCode 304 二维区域和检索 - 矩阵不可变

304. 二维区域和检索 - 矩阵不可变

给定一个二维矩阵,计算其子矩形范围内元素的总和,该子矩阵的左上角为 (row1, col1) ,右下角为 (row2, col2)。
在这里插入图片描述

Range Sum Query 2D
上图子矩阵左上角 (row1, col1) = (2, 1) ,右下角(row2, col2) = (4, 3),该子矩形内元素的总和为 8。

示例:

给定 matrix = [
[3, 0, 1, 4, 2],
[5, 6, 3, 2, 1],
[1, 2, 0, 1, 5],
[4, 1, 0, 1, 7],
[1, 0, 3, 0, 5]
]

sumRegion(2, 1, 4, 3) -> 8
sumRegion(1, 1, 2, 2) -> 11
sumRegion(1, 2, 2, 4) -> 12
说明:

你可以假设矩阵不可变。
会多次调用 sumRegion 方法。
你可以假设 row1 ≤ row2 且 col1 ≤ col2。

class NumMatrix {

     static int[][] data = new int[1050][1050];
    public NumMatrix(int[][] matrix) {
        if(matrix.length > 0){
            for(int i = 0;i < matrix.length;i++){
                int sum = 0;
                for(int j = 1;j <= matrix[0].length;j++){
                    sum += matrix[i][j - 1];
                    data[i][j] = sum;
                }
            }
        }
    }
    public int sumRegion(int row1, int col1, int row2, int col2) {
        int sum = 0;
        for(int i = row1;i <= row2;i++ ){
            sum += data[i][col2 + 1] - data[i][col1];
        }
        return sum;
    }
}

/**
 * Your NumMatrix object will be instantiated and called as such:
 * NumMatrix obj = new NumMatrix(matrix);
 * int param_1 = obj.sumRegion(row1,col1,row2,col2);
 */
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题目描述 给定一个 n × n 的二维矩阵表示一个图像。 将图像顺时针旋转 90 度。 说明: 你必须在原地旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来旋转图像。 示例 1: 给定 matrix = [ [1,2,3], [4,5,6], [7,8,9] ], 原地旋转输入矩阵,使其为: [ [7,4,1], [8,5,2], [9,6,3] ] 示例 2: 给定 matrix = [ [ 5, 1, 9,11], [ 2, 4, 8,10], [13, 3, 6, 7], [15,14,12,16] ], 原地旋转输入矩阵,使其为: [ [15,13, 2, 5], [14, 3, 4, 1], [12, 6, 8, 9], [16, 7,10,11] ] Java代码 方法一:暴力法 时间复杂度:O(n^2),其中 n 是 matrix 的边长。 空间复杂度:O(1)。为了达到原地旋转的目的,我们不可以使用额外空间。 class Solution { public void rotate(int[][] matrix) { int n = matrix.length; // 水平翻转 for (int i = 0; i < n / 2; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { int temp = matrix[i][j]; matrix[i][j] = matrix[n - i - 1][j]; matrix[n - i - 1][j] = temp; } } // 主对角线翻转 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < i; j++) { int temp = matrix[i][j]; matrix[i][j] = matrix[j][i]; matrix[j][i] = temp; } } } } 方法二:旋转四个矩形 时间复杂度:O(n^2),其中 n 是 matrix 的边长。 空间复杂度:O(1)。为了达到原地旋转的目的,我们不可以使用额外空间。 class Solution { public void rotate(int[][] matrix) { int n = matrix.length; for (int i = 0; i < n / 2 + n % 2; i++) { for (int j = 0; j < n / 2; j++) { int[] temp = new int[4]; int row = i, col = j; for (int k = 0; k < 4; k++) { temp[k] = matrix[row][col]; int x = row; row = col; col = n - 1 - x; } for (int k = 0; k < 4; k++) { matrix[row][col] = temp[(k + 3) % 4]; int x = row; row = col; col = n - 1 - x; } } } } } 方法三:旋转一个矩形 时间复杂度:O(n^2),其中 n 是 matrix 的边长。 空间复杂度:O(1)。为了达到原地旋转的目的,我们不可以使用额外空间。 class Solution { public void rotate(int[][] matrix) { int n = matrix.length; for (int i = 0; i < n / 2 + n % 2; i++) { for (int j = 0; j < n / 2; j++) { int[] temp = new int[4]; int row = i, col = j; for (int k = 0; k < 4; k++) { temp[k] = matrix[row][col]; int x = row; row = col; col = n - 1 - x; } for (int k = 0; k < 4; k++) { matrix[row][col] = temp[(k + 3) % 4]; int x = row, y = col; row = y; col = n - 1 - x; } } } } }
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