视频编解码 — DCT变换和量化

目录

视频编码流程

DCT变换

Hadamard变换

量化

H264中的DCT变换和量化

H264各模式的DCT变换和量化过程

1、亮度16x16帧内预测块

2,其它模式亮度块

3,色度块

小结


视频编码流程

DCT变换

        离散余弦变换

        它能将空域信号转换到频率上表示,并能够比较好的去除相关性。

        对于图像来说,空域是平时看到的图像,频率是图像做完DCT变换之后的数据。

        DCT变换是对残差块做的,通常情况下是在4X4的子块上进行变换的

       

二维DCT变换公式如下,f(i,j)是指第(i,j)位置点的信号值,N是采样点的总个数

        计算公式:

F(u,v) = c(u)c(v)\sum_{i=0}^{N-1} \sum_{j=0}^{N-1}F(i,j)cos\begin{bmatrix} \frac{i+0.5\Pi }{N}u \end{bmatrix} cos\begin{bmatrix} \frac{j+0.5\Pi }{N}v \end{bmatrix}

其中 c(u),c(v)=\left\{\begin{matrix} \sqrt{\frac{1}{N}},u,v = 0 \\ \sqrt{\frac{2}{N}},others \end{matrix}\right.

Y = AXA^T

        其中       X为4x4 残差块

                        A矩阵如下

\begin{bmatrix} \frac{1}{2}cos(0) & \frac{1}{2}cos(0) &\frac{1}{2}cos(0) & \frac{1}{2}cos(0) \\ \sqrt{\frac{1}{2}}cos(\frac{\Pi }{8}) & \sqrt{\frac{1}{2}}cos(\frac{3\Pi }{8}) &\sqrt{\frac{1}{2}}cos(\frac{5\Pi }{8}) & \sqrt{\frac{1}{2}}cos(\frac{7\Pi }{8})\\ \sqrt{\frac{1}{2}}cos(\frac{2\Pi }{8}) & \sqrt{\frac{1}{2}}cos(\frac{6\Pi }{8}) &\sqrt{\frac{1}{2}}cos(\frac{10\Pi }{8}) & \sqrt{\frac{1}{2}}cos(\frac{14\Pi }{8})\\ \sqrt{\frac{1}{2}}cos(\frac{3\Pi }{8}) & \sqrt{\frac{1}{2}}cos(\frac{9\Pi }{8}) &\sqrt{\frac{1}{2}}cos(\frac{15\Pi }{8}) & \sqrt{\frac{1}{2}}cos(\frac{21\Pi }{8}) \end{bmatrix}

        cos函数有小数,计算速度慢

Hadamard变换

        一定程度上粗略的代替 DCT 变换,从而用来简化运算。

        计算公式:

                                                Y = AXA^T

         

        Y = \begin{bmatrix} 1 & 1 & 1 & 1\\ 1 & 1 & -1 & -1 \\ 1 & -1 & -1 & -1 \\ -1 & -1 & -1 & -1 \end{bmatrix}X\begin{bmatrix} 1 & 1 & 1 & 1\\ 1 & 1 & -1 & -1 \\ 1 & -1 & -1 & -1 \\ -1 & -1 & -1 & -1 \end{bmatrix}

        没有浮点运算,计算速度快

量化

        将图像块变换到频域后,AC系数比较多,一般幅值比较小,通过去除一些AC系数,达到压缩的目的。

        量化公式

        z=round(\frac{y}{QStep})

z是量化后的系数;y是变换系数;round函数是四舍五入

QP与QStep之间有转换关系

通常QStep值越大,DC系数和AC系数被量化成0的概率越大,压缩程度越大。

值太大会造成一个个块状效应,严重的时候出现马赛克。

值小的话,压缩程度比较小,图像失真比较小,码流比较大

H264中的DCT变换和量化

H264为了减少这种浮点运算带来的误差,将DCT变换成整数变化,DCT变换中的浮点运算和量化过程合并,这样就只有一次浮点运算过程。

H264的整数变化和量化,公式如下:

Y = AXA^T

Y=\begin{bmatrix} \frac{1}{2} & \frac{1}{2} & \frac{1}{2} & \frac{1}{2} \\ \sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{\Pi }{8} & \sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{3\Pi }{8} & \sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{3\Pi }{8} &\sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{\Pi }{8}\\ \frac{1}{2} & -\frac{1}{2} & -\frac{1}{2} & \frac{1}{2} \\ \sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{3\Pi }{8} & \sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{\Pi }{8} & \sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{\Pi }{8} &\sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{3\Pi }{8}\\ \end{bmatrix}X \begin{bmatrix} \frac{1}{2} & \sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{\Pi }{8} & \frac{1}{2} & \sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{3\Pi }{8}\\ \frac{1}{2} & \sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{3\Pi }{8} & -\frac{1}{2} & -\sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{\Pi }{8} \\ \frac{1}{2} & -\sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{3\Pi }{8} & -\frac{1}{2} & \sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{\Pi }{8} \\ \frac{1}{2} & -\sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{\Pi }{8} & \frac{1}{2} & -\sqrt{\frac{1}{2}}cos\frac{3\Pi }{8} \end{bmatrix}

 将DCT变换一步步修改为整数变换,最后H264的DCT变换变成了整数变换。

Y = \begin{bmatrix} 1 & 1 & 1 & 1\\ 1 & 1 & -1 & -2 \\ 1 & -1 & -1 & -1 \\ 1 & -2 & 2 & -1 \end{bmatrix}X \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1 & 1\\ 1 & 1 & -1 & -2 \\ 1 & -1 & -1 & 2 \\ 1 & -2 & 1 & -1 \end{bmatrix}\bigotimes \begin{bmatrix} a^{2} & \frac{ab}{2} & a^{2} & \frac{ab}{2}\\ \frac{ab}{2} & \frac{b^{2}}{4} & \frac{ab}{2} & \frac{b^{2}}{4}\\ a^{2} & \frac{ab}{2}& a^{2}& \frac{ab}{2}\\ \frac{ab}{2} & \frac{b^{2}}{4} & \frac{ab}{2}& \frac{b^{2}}{4} \end{bmatrix}

a = \frac{1}{2},b = \frac{1}{2}cos\frac{\Pi }{8}

量化

        z=round(\frac{y}{QStep}) 变成        z = round(\frac{\acute{y}}{QStep}PF)

 PF = \left\{\begin{matrix} {a}^2 , (0,0)(2,0)(0,2)(2,2) \\ \frac{​{b}^2}{4}, (1,1)(1,2)(3,1)(3,3) \\ \frac{ab}{2} , others \end{matrix}\right.

H264各模式的DCT变换和量化过程

1、亮度16x16帧内预测块

亮度16x16,首先被划分成16个4x4的小块做整数变化。变化之后将164x4小块的DC系数都拿出来,组成4x4DC再对这个4x4的DC进行Hadamard变换。然后,再总体进行量化操作。

2,其它模式亮度块

对于除亮度16x16帧内预测块之外的其它亮度块,都是直接划分成4x4的块进行整数变化,之后再进行量化操作。

3,色度块

对于YUV420图像,色度块大小是8x8,现将8x8色度块划分成4个4x4的小块做整数变换。变换之后将4个小块的DC系数拿出来,组成2x2的DC块,再对这个2x2的DC块进行hadamard变换。最后总体进行量化操作。

小结

        DCT变化主要是将图像从空域转换到频域,并将图像的高频和低频信息分离开来。高频信息数据多,但是幅值比较小,在高频信息量化过程中能够比较容易被量化成0,这样达到压缩的目的。

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