早上写了日志级别,然后想起在使用的时候经常用isDebugEnabled,一鼓作气。彻底弄懂它;
现象
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug(message);
}
作用 : 进行预先判断,提升系统性能
举个栗子:
logger.debug("The money is " + someMethod());
假设我们的日志级别设置为info,那这句话不会输出日志,但这个方法还是会调用(预判断作用)。要调用这个方法,必须提供参数。someMethod()方法返回的结果就是参数的一部分。假设someMethod()要执行n秒钟,n秒钟后,进入到debug()方法里;
但是日志级别为info。结果是日志虽然没有输出,却花费了n秒钟来构造参数。很显然这里得不偿失的。尽管实际应用中几乎不可能有这种花n秒钟来构造这样一个参数的情况,但如果并发数大的话,这样写还是会影响系统的性能的。这个时候,就应该写成:
if(logger.isDebugEnabled()){
logger.debug("The money is " + someMethod());
}
如果debug的参数很简单的话,也可以直接写 logger.debug(message)的。官方的说法,执行一次logger.isDebugEnabled()这样的判断花费的时间大概是写日志时间的万分之一.虽然这个比例很小,但是,程序中的任何地方放到并发的环境下,我们就得重新考虑了。
原理
以下是isDebugEnabled()的源码:
public boolean isDebugEnabled() {
if(repository.isDisabled( Level.DEBUG_INT))
return false;
return Level.DEBUG.isGreaterOrEqual(this.getEffectiveLevel());
}
以下是debug()的源码:
public void debug(Object message) {
if(repository.isDisabled(Level.DEBUG_INT))
return;
if(Level.DEBUG.isGreaterOrEqual(this.getEffectiveLevel())) {
forcedLog(FQCN, Level.DEBUG, message, null);
}
}
可以看到,在debug()方法里做了跟isDebugEnabled()方法一样的判断。
但是如果提前if判断是不是效果效率会好一点?