使用glfw建立opengl应用程序

本文介绍了如何在Linux环境下利用glfw3库构建一个OpenGL应用程序。编译过程涉及到多个依赖库,如-lglfw3, -lrt等,成功编译后将生成可执行文件,运行时能显示一个窗口。" 114541775,7703331,C/C++ Codeup F题:A+B 输入输出练习,"['算法', 'c++', 'c语言']
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里有篇答疑的文章

http://stackoverflow.com/questions/17768008/how-to-build-install-glfw-3-and-use-it-in-a-linux-project

不过看得多也没有什么用。

重点是如何编译下面这个源程序

gcc glfw-demo.c -L/usr/local/lib -lglfw3 -lrt -lXrandr -lXinerama -lXi -lXcursor -lGL -lm -ldl -lXrender -ldrm -lXdamage -lX11-xcb -lxcb-glx -lxcb-dri2 -lxcb-dri3 -lxcb-present -lxcb-sync -lxshmfence -lXxf86vm -lXfixes -lXext -lX11 -lpthread -lxcb -lXau -lXdmcp

是不是超级长,但是这个编译是正确的,会生成a.out程序,运行会有一个窗口。

#include <GLFW/glfw3.h>

int main(void)
{
    GLFWwindow* window;

    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;

    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(wi
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