linux下使用glfw库创建一个简单窗口(还未完成)

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

int main(void)
{
    //初始化glfw窗口环境
    glfwInit();
    //配置版本信息3.3
    glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MAJOR,3);//主版本号
    glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MINOR,3);//次版本号
    //设置核心模式
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);


    //创建窗口对象,GLFW大写,window首字母小写
    GLFWwindow* window =  glfwCreateWindow(500,500,"first_window",NULL,NULL);
    //窗口长宽以及名称,后两个默认填NULL

    //出错处理,创建窗口失败的情况,需要销毁窗口对象
    if(window == NULL)
    {
        //glfwDestroyWindow(window);
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    //设置创建的窗口的上下文为当前线程的context
    glfwMakeContextCurrent(window);

    //视口回调函数,渲染窗口的大小
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window,setViewPort);

    //渲染循环,保证窗口不关闭
    while(!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwSwapBuffers(window);
        //glfwSwapBuffers函数会交换颜色缓冲(储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲),它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上。
        glfwPollEvents();
        //glfwPollEvents函数检查是否触发事件(比如键盘输入、鼠标移动)、更新窗口状态,并调用对应地回调函数(可以通过回调方法手动设置)
    }

}

void setViewPort(GLFWwindow* window,int width,int height)
{
    glViewport(0,0,width,height);
}

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