numpy练手:如何用python做一个生命游戏(元胞自动机)

首先,什么是生命游戏?

生命游戏是一种再空间上,时间上都离散的运动理论模型,简单点来说,就是模拟生命体的最小单元-细胞 的前后时间的状态,而且游戏规则是自订的,所以我就随便写了个游戏规则(一个周边的细胞小于2中间有细胞则死亡,为4时中间没有细胞则多生成细胞,大于四如果有细胞则死亡),如果想换成使用者想要的规则,请自己适当修改代码

实现:

要使用库:numpy(需要自行下载),tkinter

导入:

import numpy as np
from tkinter import *

 接下来需要考虑是选择细胞离散的生成还是自己放制,因为我主打娱乐向,就选择了自己放制了

好,模拟生命游戏总得有个场地吧,那我就选择用numpy生成一个50x50全是0的矩阵,0代表没有细胞

ground=np.zeros(shape=(50,50))

好,场地设置完成,接下来就要写一个放置细胞的函数细胞

def cell_place(x,y):
    global ground
    ground[x,y]=1

接下来,细胞总得演化吧,那么我们就写一个演化的逻辑判断,再封装到一个函数中

def calculus():
    global ground
    for
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好的,以下是用Python一个元胞自动机四邻居的晶粒生长函数的代码: ``` python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 初始化背景矩阵 # 0表示未生长的晶粒,1表示已生长的晶粒 # 初始状态设置为1 x 1的矩阵,即只有一个晶粒 background = np.array([[0]]) # 超参数,影响晶粒生长的速度和形态 prob = 0.3 # 生长概率 limit = 4 # 晶粒核心像素数量极限 # 生长函数 def growth(background): # 扩展背景,增加边缘 bg_h, bg_w = background.shape background_expanded = np.zeros((bg_h+2, bg_w+2)) background_expanded[1:bg_h+1, 1:bg_w+1] = background # 初始化新状态 new_background = np.copy(background) # 遍历每一个像素 for i in range(bg_h): for j in range(bg_w): pixel = background_expanded[i+1, j+1] neighbors = background_expanded[i:i+3, j:j+3] if pixel == 0: # 如果当前像素标记为未生长状态 # 统计四邻域中生长状态(值为1)像素的数量 growed_neighbors = np.count_nonzero(neighbors) - 1 # 减去中心像素 # 如果四邻域中有生长状态的像素,计算扩散概率 if growed_neighbors > 0 and np.random.rand() < prob: # 如果扩散概率通过,更新为生长状态 # 晶粒核心像素数量不能超过限制 if growed_neighbors < limit: new_background[i, j] = 1 return new_background # 迭代生长,生成多幅背景矩阵,模拟不同时间的晶粒生长状态 bg_list = [background] for i in range(20): bg_list.append(growth(bg_list[-1])) # 可视化结果 fig, axs = plt.subplots(4, 5, figsize=(8, 8)) for i in range(4): for j in range(5): axs[i, j].imshow(bg_list[i*5+j], cmap='gray') axs[i, j].axis('off') axs[i, j].set_title(f'Time {i*5+j}') plt.tight_layout() plt.show() ``` 注意这只是一个简单的生长函数,主要是为了演示元胞自动机的原理。实际应用中,生长函数的实现可能更加复杂,可能需要考虑更多因素的影响,如温度、压力等。
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