扫雷游戏的设计

 1.. 扫雷游戏分析和设计

上面是大家都玩过的扫雷游戏,其中基础是9*9的格子是最基础的版本,本次要做的也是9*9的。

那么开始扫雷的讲解,上面的基础扫雷是有固定的十个雷,雷的位置每次都是随机。

这次设计的是简易版的扫雷,是基于二维数组与函数实现的。

这里先设置字符‘1’为雷,字符‘0’为非雷。

因为因为该代码较多,所以通过创建两个源文件,与一个头文件来处理(game.h),其中ROWS来输出行,COLS来输出列,并依次把要声明的函数放在头文件上,这里先把各类函数的功能想好。

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

1.首先设置菜单栏

这个就是运用简单的循环与与判断就可以实现了,在通过menu函数(自定义的函数)来打印菜单,运用函数能让代码逻辑更清晰,在通过game函数来完成扫雷。代码实现如下:

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***** 1. play *****\n");
	printf("***** 0. exit *****\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break; 
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 通过上面代码打印出了菜单的基本模型。

2.设置9*9格子的初始化 

这里为防止二位数组的越界访问从而创建11*11的初始化

 上面出现了行和列,所以需要二维数组来实现,但同时我们也需要明白雷的相关信息,所以我们创建两个二维数组,一个mine[][],一个show[][]来实现,通过数组名也能明白mine是对自己开放的,show是对玩家开发的。我们这里定义对玩家都显示'*', 对自己显示'0',所以我们需要在创建一个函数InitBoard来满足自己的需求,代码实现如下:

​
在test.c中:
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1. mine数组最开始是全'0'
	//2. show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
在game.c中:
​void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}

​

其中通过传入两个二维数组,在InitBoard中,并且把行和列传过去与所需要初始化的字符传过去,这样就用一个函数解决两个数组的传参。

3.打印二维数组

 同样打印二维数组用一个函数来包装DisplayBoard,通过传入的数组,与行与列数,来打印出来,注意这里打印的数组的行与列只用打印出9*9的就行了,不需要在打印11*11的格子。通过两个for循环就可以打印出来,但是为了让玩家更好的玩,这里在每次打印前就打印出1-9的数字,然后换行,同理在列上也打印出1-9的数字。代码如下

​void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
}


void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

​

效果如下

4.布置雷 

布置雷在设置一个 函数SetMine来实现这个功能

​在test.c的源文件
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

}
在game.c的源文件中
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//⽣成随机的坐标,布置雷
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
} 

​

其中想要生成随机数就要rand的来实现,而为了让值变得随机就要在前加上srand来rand变成真的随机数,而rand要在9*9的格子生成10个随机数,就要rand()%row+1;来输出1-9的数,其中rand的范围公式为:列如(a,b)之间就要用a+rand()%(b-a+1)。这里就运用到了该公式。然后在把两个生成的随机数来赋给arr[][]数组从而生成10个位置的随机数。而在此之前需要判断一下该位置是不是雷,如果不是雷就把雷放进去。

4.排查雷

布置好雷之后,自然就是开始排查雷了,这里依然通过一个自定义函数 FindMine来实现。代码如下:

game.c的源文件中
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入要排查的坐标\n");
	int count = 0;
	while (count < row*col-10)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
			}
			else
			{
				int a = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = a + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				count++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
		if (count == row * col - 10)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
		}
     }

}

排查雷需要输入两个坐标来显示出该位置的是不是雷,如果是雷就被炸死,如果不是雷就打印出该周围有几个雷。一直到结束,所以需要一个循环语句来实现,并且设置判断条件,根据给格子是9*9的所以一共需要排查9*9-10个坐标的位置,成功则跳出循环,完成游戏。

5.显示出周围的雷数

 这里在需要一个自定义函数GetMineCount来实现,为了显示出周围有几个雷,需要对应的字符减去‘0’就可以得到所需要的数字,根据ASCll可得‘0’为48,如‘1’-‘0’=49-48=1。

这里设置其中一行为X,上面的为X-1,下面的为X+1,列中间的设为Y,左边的为Y-1,右边的为Y+1, 如下图:

所以根据对应字符减去字符0就可以得到对应数字,而我们扫雷是以中心为起点周围的八个位置为范围来为一个圈,代码如下:

​
​
int GetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return arr[x][y - 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] +
		arr[x][y + 1] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x - 1][y]
		+ arr[x - 1][y - 1] - 8 * '0';
}

​

​

通过上面的函数实现了扫雷的基本雏形。

这样就完成了简易版的扫雷。 

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