1.. 扫雷游戏分析和设计
上面是大家都玩过的扫雷游戏,其中基础是9*9的格子是最基础的版本,本次要做的也是9*9的。
那么开始扫雷的讲解,上面的基础扫雷是有固定的十个雷,雷的位置每次都是随机。
这次设计的是简易版的扫雷,是基于二维数组与函数实现的。
这里先设置字符‘1’为雷,字符‘0’为非雷。
因为因为该代码较多,所以通过创建两个源文件,与一个头文件来处理(game.h),其中ROWS来输出行,COLS来输出列,并依次把要声明的函数放在头文件上,这里先把各类函数的功能想好。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
1.首先设置菜单栏
这个就是运用简单的循环与与判断就可以实现了,在通过menu函数(自定义的函数)来打印菜单,运用函数能让代码逻辑更清晰,在通过game函数来完成扫雷。代码实现如下:
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
通过上面代码打印出了菜单的基本模型。
2.设置9*9格子的初始化
这里为防止二位数组的越界访问从而创建11*11的初始化
上面出现了行和列,所以需要二维数组来实现,但同时我们也需要明白雷的相关信息,所以我们创建两个二维数组,一个mine[][],一个show[][]来实现,通过数组名也能明白mine是对自己开放的,show是对玩家开发的。我们这里定义对玩家都显示'*', 对自己显示'0',所以我们需要在创建一个函数InitBoard来满足自己的需求,代码实现如下:
在test.c中:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
在game.c中:
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
其中通过传入两个二维数组,在InitBoard中,并且把行和列传过去与所需要初始化的字符传过去,这样就用一个函数解决两个数组的传参。
3.打印二维数组
同样打印二维数组用一个函数来包装DisplayBoard,通过传入的数组,与行与列数,来打印出来,注意这里打印的数组的行与列只用打印出9*9的就行了,不需要在打印11*11的格子。通过两个for循环就可以打印出来,但是为了让玩家更好的玩,这里在每次打印前就打印出1-9的数字,然后换行,同理在列上也打印出1-9的数字。代码如下
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果如下
4.布置雷
布置雷在设置一个 函数SetMine来实现这个功能
在test.c的源文件
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
}
在game.c的源文件中
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//⽣成随机的坐标,布置雷
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
其中想要生成随机数就要rand的来实现,而为了让值变得随机就要在前加上srand来rand变成真的随机数,而rand要在9*9的格子生成10个随机数,就要rand()%row+1;来输出1-9的数,其中rand的范围公式为:列如(a,b)之间就要用a+rand()%(b-a+1)。这里就运用到了该公式。然后在把两个生成的随机数来赋给arr[][]数组从而生成10个位置的随机数。而在此之前需要判断一下该位置是不是雷,如果不是雷就把雷放进去。
4.排查雷
布置好雷之后,自然就是开始排查雷了,这里依然通过一个自定义函数 FindMine来实现。代码如下:
game.c的源文件中
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要排查的坐标\n");
int count = 0;
while (count < row*col-10)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int a = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = a + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
count++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (count == row * col - 10)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
}
排查雷需要输入两个坐标来显示出该位置的是不是雷,如果是雷就被炸死,如果不是雷就打印出该周围有几个雷。一直到结束,所以需要一个循环语句来实现,并且设置判断条件,根据给格子是9*9的所以一共需要排查9*9-10个坐标的位置,成功则跳出循环,完成游戏。
5.显示出周围的雷数
这里在需要一个自定义函数GetMineCount来实现,为了显示出周围有几个雷,需要对应的字符减去‘0’就可以得到所需要的数字,根据ASCll可得‘0’为48,如‘1’-‘0’=49-48=1。
这里设置其中一行为X,上面的为X-1,下面的为X+1,列中间的设为Y,左边的为Y-1,右边的为Y+1, 如下图:
所以根据对应字符减去字符0就可以得到对应数字,而我们扫雷是以中心为起点周围的八个位置为范围来为一个圈,代码如下:
int GetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return arr[x][y - 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] +
arr[x][y + 1] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x - 1][y]
+ arr[x - 1][y - 1] - 8 * '0';
}
通过上面的函数实现了扫雷的基本雏形。
这样就完成了简易版的扫雷。