题目描述
4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。
eXplore(探索)
eXpand(拓张与发展)
eXploit(经营与开发)
eXterminate(征服)
——维基百科
今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:
你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球。
星球笼统的分为2类:资源型和维修型。(p为钻头当前能力值)
1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k)
2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c)
注:维修后钻头的能力值可以超过初始值(你可以认为是翻修+升级)
请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。
输入
第一行4个整数n,k,c,w。
以下n行,每行2个整数type,x。
type为1则代表其为资源型星球,x为其矿物质含量a[i];
type为2则代表其为维修型星球,x为其维护费用b[i];
输出
一个实数(保留2位小数),表示最大的收入。
样例输入
5 50 50 10
1 10
1 20
2 10
2 20
1 30
样例输出
375.00
对于30%的数据 n<=100
另有20%的数据 n<=1000;k=100
对于100%的数据 n<=100000; 0<=k,c,w,a[i],b[i]<=100;保证答案不超过10^9
题解:这道题从前向后因为由于钻头能力的改变结果不定,所以从后往前十分简单。先令最后一颗星球的钻头能力为单位1,ans=0,如果为矿产则要,此时ans为a[n],倒数第二颗星球则有两种情况修复或开发,如果选择经营的则需使之前浏览过的星球乘以这次的钻头能力变化,再加或减当前的值,如果大于原来的ans则经营否则略过。
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main()
{
double n,k,c,w,a[100005][2],ans=0;
int i;
cin>>n>>k>>c>>w;
for(i=1;i<=n;i++)
{
cin>>a[i][0]>>a[i][1];
}
k=(1-0.01*k);
c=(1+0.01*c);
for(i=n;i>0;i--)
{
if(a[i][0]==1)
{
ans=max(ans,ans*k+a[i][1]);//公式
}
else
{
ans=max(ans,ans*c-a[i][1]);
}
}
printf("%.2lf\n",ans*w);
}