C#生成不同随机数

  转载自: http://www.cnblogs.com/IT-man/archive/2009/01/05/1369424.html

今天在一个项目做导入功能时候,应用C#里面的Random产生的随机数,居然随机产生相同的编号,真郁闷。启动跟踪调试的时候就不会了。后来找找MSDN还有网上的资料,现在终于明白了其中的一些原因。原因如下:

  Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New Random(),另外一个是New Random(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做为参数种子,因此如果计算机运行速度很快,如果触发Randm函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在Random的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机。

针对以上的问题,http://hi.baidu.com/dragonnet/blog/item/6626bfef29101510fdfa3c96.html这篇文章提供了解决方案。两种解决方案要根据不同情况结合选择。

1、延时的办法。

可以采用for循环的办法,也可以采用Thread.Sleep(100);

2、提高随机数不重复概率的种子生成方法:

static intGetRandomSeed( )
{
         byte[]bytes =new byte[4];
       System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProviderrng
=new       System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
       rng.GetBytes( bytes );
       returnBitConverter.ToInt32( bytes , 0);
}

Random random =new Random( GetRandomSeed( ) );

两种解决方案,我是选择了第二者,原因是我把这个随机数封装起来供其他地方调用,这样重复的随机数就基本上不会存在了。呵呵

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