Win2D 是 DirectX 的一个高层封装,提供了极大 DirectX 性能的同时,又具有很好用的 API 设计。
用 Win2D 除了能做出高性能的视觉效果之外,还可以轻而易举地搭建一个游戏循环出来。使用 Win2D 的游戏循环,你可以直接做出一个简单的游戏出来。
本文内容
使用 Win2D 做出来的游戏
我在 GitHub 上开源了我正在做的一个基于 Win2D 的小游戏 —— GravityMaze,可以翻译为重力迷宫。本意是使用手机的重力感应器借助于自然重力的方式玩这款游戏,不过考虑到 Windows 10 Mobile 的手机太少,用户数量太少,其实我还是直接展示 UWP 桌面版好了。使用方向键可以控制桌面的倾斜角度,以便间接控制小球的运动方向。
当然,我自己是有一部 Lumia 950XL 的,你可以在 使用 Windows 10 中的加速度计(Accelerometer,重力传感器) 一文中看到它的身影。
▲ 重力迷宫
这张图的红色背景是我自己拍摄的,所以绝不可能存在版权问题。
准备工作
要使用 Win2D 进行简单的游戏开发,你需要先配置好一些 UWP 的开发环境,并且在你的项目中安装 Win2D.uwp 的 NuGet 包。阅读 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了 - 林德熙 了解如何在你的项目中安装 Win2D,并且了解 Win2D 基本的知识。
Win2D 中的画布控件
Win2D 中的画布有 CanvasControl
、CanvasVirtualControl
和 CanvasAnimatedControl
。
CanvasControl
用于进行一次性绘制,或者那些不常更新的画面内容。例如进行软件的 UI 绘制,或者软件中所得图形的绘制。CanvasVirtualControl
适用于在一个很大的画面中,只显示一个小部分的情况。例如显示大地图的一部分,或者显示大量超界的笔迹内容。CanvasAnimatedControl
适用于显示频繁更新的画面。典型的例子就是游戏。
CanvasAnimatedControl
我们使用 CanvasAnimatedControl
来做游戏循环,因为这是 Win2D 这几个控件中最适合做游戏循环的控件了。
要在你的项目中使用 CanvasAnimatedControl
,你需要在 XAML 中添加 using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml
:
<Page x:Class="Walterlv.GravityMaze.Pages.GamePage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:xaml="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml">
<xaml:CanvasAnimatedControl Update