日本将棋规则

将棋(しょうぎ,Shogi)是一种盛行于日本的棋类游戏。最早的将棋从平安时代的平安将棋开始,经历镰仓时代、室町时代发展出不同棋盘大小、不同子力数量的变种。现代的将棋(本将棋)是16世纪中期由小将棋改造而来。在日本,将棋跟围棋并列为两大最受欢迎的棋,而且都设有段位与职业赛头衔。与国际象棋不同的是,将棋拥有独特的“持驹打入”规则。

如果您喜欢国际象棋,将棋是您非常值得一试的棋种。虽然将棋的棋子移动较慢,但是它的战场节奏更加多变复杂,是一种全新的游戏体验。在复杂度上,将棋和围棋相当,但这并不意味着将棋很难。熟悉将棋也有助于您提升其他棋种的对局思路。

规则

将棋同样属于擒王棋,所以基本的规则与其他擒王棋类似。

将棋的棋盘为9×9的棋盘,玩家轮流行动,先将死对方王(玉将/王将)的一方获胜。在系统中,先手方称为Black,后手方称为White,尽管棋子颜色并不展示它的所属方——将棋棋子通过棋子的朝向区分所属。系统中棋子的颜色是为了区分容易混淆的棋子(金与银)和重子(角与飞)。

将棋的特有规则:持驹打入。在将棋中,当你吃掉对方棋子之后,对方的棋子会置入您的驹台(棋盘外的区域),可以在轮到自己走棋时,放回在棋盘上作为自己的子力。您可能发现,双狂象棋(Crazyhouse)也采用了类似的规则。

在棋子升变方面,将棋拥有“本阵”与“敌阵”的概念,即靠近本方的3行离本方最远的3行。棋子在进入敌阵、离开敌阵、在敌阵内行动之后,均可升级(称为成,成る,naru,对应选择不升变则为不成,成らず,narazu)。除王和金将以外,所有棋子均可升级。现实中将棋子翻到背面表示升级。若吃掉对方的升级棋子,则必须以原形态打入。

棋子

本文将展示本站可用的四种棋子的造型:符号棋子(2种)、双字驹、单字驹。在实际的将棋中,使用较多的是双字棋驹。正面为黑色,反面为红色。在记谱上,多使用简称的单字驹

将棋共有八种棋子(包含升级棋则有十四种)。大驹——飞车和角行——升级增加王将的走法,而小驹的升级均为金将(尽管名字不同)。

下面简单介绍一下每个棋子及其走法。

玉将、王将

正式场合,先手方使用玉将。后手使用王将。

玉将可以向八个方向行走一格,与国际象棋的王完全相同。将死对方王将者获胜。

飞车

飞车,简称飞,移动和象棋的车一样。可以直走任意格数。它是将棋最强的未升变棋子。

其升变后为龙王。

龙王

龙王,简称龙,由飞车升级而来,走法除了直走任意格数以外,还可以斜走一格。它是场上最强的棋子。

角行

角行,简称角,可以斜走任意步数,和国际象棋象一样。它是将棋第二强的未升变棋子。

其升变后为龙马。

龙马

龙马,简称龙,由角行升级而来,除了斜走任意格数以外,还可以直走一格。龙马是场上第二强的棋子。

金将

金将,简称金,可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格,如中文「甲」字。

金将无法升变。

银将、桂马、香车、步兵升变后的走法都等同金将,唯一的区别是称呼不同。

银将

银将,简称银,可以斜角方向或正前方行走一格。

升变后叫「成银」或简称「全」

桂马

桂马,简称桂,如图所示,和国际象棋的马类似,但是桂马只能跳到向前的两格。

桂马的跳跃可以越子。

升变后叫「成桂」或简称「圭」

香车,简称香向前走任意步数,不能跨过别的棋子。

升变后叫「成香」或简称「杏」

步兵

步兵,简称步,走法为直行一格。

升变后叫「と金」(Tokin)或「成步」,简称「と」(To)

升变|成驹

上述四个图片分别为银、桂、香、步的升变造型。它们的升变通常没有双字驹的造型,统一采用单字简称。它们的单字简称均为“金”以表示走法与金将相同,采用不同字体区分不同的棋子。

升级条件如上文所说,棋子在进入敌阵、离开敌阵、在敌阵内行动之后,均可升级。一般情况,升级是可选的,即可以保持不升级状态等更合适的时机或利用原棋子走法;但若一个棋子不升级就再也不可能移动(桂马到达对方底线或二线,步兵、香车抵达对方底线),则必须升级。

大子(飞车、角行)升变后各自成为「龙王」、「龙马」,其余轻子升变后皆为金将。

升变前升变后大子飞车、角行龙王、龙马轻子其他棋子金将

持驹打入|持ち驹

持驹打入是将棋最特别的规则。棋手可以在轮到自己时,将俘获(吃掉)的敌方棋子放回棋盘成为己方棋子,称为持驹打入,简称打入。当一枚已升级的棋子被吃时,它的升级会被取消,打入时只能用原本的形态打入。

打入有以下限制:

  • 刚打入的棋子即使落在敌阵亦不能马上升级,一定要在移动一步之后才可升级。
  • 不能把棋子打入在一些不可能再移动的位置。例如步兵、香车都不能落在敌阵的底线;桂马不能落在敌阵的底线及二线。

对步兵的打入有一些额外限制:

  1. 同筋二步: 同一列上不能存在两个以上的步兵。若某列已有无方未升变步兵,则步兵不能在该列打入。 (若原本的兵已升变,则不算入此限制)。 「同筋二步」在日本的将棋职业赛中是为最常见的犯规行为。自1977年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次「同筋二步」的记录。
  2. 打步诘: 指用打入步兵的方式使对方王将无法脱逃而被将死,若触犯则直接判负。打步诘必须要「打」、「步」、「诘」三个条件同时成立。以下的三种情形均为允许的:
  • 走步诘:移动步兵,将死对方王将
  • 打其他棋子诘:打入非步兵的棋子,将死对方王将
  • 打步将:打入步兵,将军对方王将但没将死
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