Python开发打飞机游戏

作者:晓晓
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21290174
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

一、项目简介

1. 介绍

使用Python快速开发一款PC端玩耍的微信打飞机游戏,基于pygame实现。详细教程及在线练习地址:Python - pygame开发打飞机游戏

本教程源自Kill-Console的技术博客使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版。

本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏。游戏将使用 Python 语言开发,主要用到 pygame 的 API。游戏最终将会以 python 源文件 game.py 形式完成,只需要运行python game.py就可以进入游戏。

游戏最终效果截图如下:

2. 知识点

本实验中将介绍在 Linux 桌面环境下使用 Python 及 pygame 快速开发小游戏的方式。可以通过这个游戏入门 pygame 游戏开发。


3. 安装依赖包

需要安装 pygame 库来支持本实验所需的代码运行。

在实验环境中打开 Xfce 终端,并输入以下命令来安装 pygame,会提示输入 shiyanlou 的密码:

$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install python-pygame

二、技术设计

1. 游戏角色

本游戏中所需的角色包括玩家飞机、敌机及子弹。用户可以通过键盘移动玩家飞机在屏幕上的位置来打击不同位置的敌机。因此设计以下 Player,Enemy 和 Bullet 三个类对应三种游戏角色。

对于 Player,需要的操作有射击和移动两种,移动又分为上下左右 4 种情况。

对于 Enemy,则比较简单,只需要移动即可,从屏幕上方出现并移动到屏幕下方。

对于 Bullet,与飞机相同,仅需要以一定速度移动即可。

2. 游戏功能

相信玩过微信打飞机的朋友都熟悉,这里将游戏做了简化。飞机的速度固定,子弹的速度固定,基本操作是移动玩家飞机,目标飞机随机从屏幕上方出现并匀速落到下方,子弹从玩家飞机发出,碰到目标飞机会击毁,如果目标飞机碰到玩家飞机,则 Game Over 并显示分数。

三、代码实现

1. 界面显示

代码实现所需的 resources 图片文件都可以通过下述命令获取:

$git clone http://git.shiyanlou.com/shiyanlou/PythonShootGame

详细步骤

  1. 初始化 pygame
  2. 设置游戏界面大小、背景图片及标题
  3. 游戏主循环内需要处理游戏界面的初始化、更新及退出
  4. 显示玩家飞机(代码中使用的 resources/image/shoot.png 图里包含多种飞机,只需要使用 pygame.image 的 subsurface API 根据位置截取 shoot.png 中所需的图片)

示例代码

#1. 初始化 pygame
pygame.init()

#2. 设置游戏界面大小、背景图片及标题
# 游戏界面像素大小
screen = pygame.display.set_mode((480, 800))

# 游戏界面标题
pygame.display.set_caption('飞机大战')

# 背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()

# Game Over 的背景图
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')

# 飞机图片
plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')

# 截取玩家飞机图片
player = plane_img.subsurface(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))

#3. 游戏主循环内需要处理游戏界面的初始化、更新及退出
while True:
    # 初始化游戏屏幕
    screen.fill(0)
    screen.blit(background, (0, 0))

    # 显示玩家飞机在位置[200,600]
    screen.blit(player, [200, 600])

    # 更新游戏屏幕
    pygame.display.update()

    # 游戏退出事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

2. 事件处理

在主循环中处理键盘输入的事件(上下左右按键操作),增加游戏操作交互(玩家飞机的上下左右移动)。

详细步骤

  1. 获取键盘事件(上下左右按键)
  2. 处理键盘事件(移动飞机的位置)
  3. 将上述步骤代码放入游戏主循环中

示例代码

#1. 获取键盘事件(上下左右按键)
key_pressed = pygame.key.get_pressed()

#2. 处理键盘事件(移动飞机的位置)
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
    player.moveUp()
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
    player.moveDown()
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
    player.moveLeft()
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
    player.moveRight()

3. 子弹处理

子弹由玩家飞机发出,并以一定速度向界面上方移动。

详细步骤

  1. 生成子弹,需要控制发射频率
  2. 以固定速度移动子弹
  3. 移动出屏幕后删除子弹
  4. 敌机被子弹击中效果处理(下一节处理)

示例代码

#1. 生成子弹,需要控制发射频率
# 首先判断玩家飞机没有被击中
if not player.is_hit:
    if shoot_frequency % 15 == 0:
        player.shoot(bullet_img)
    shoot_frequency += 1
    if shoot_frequency >= 15:
        shoot_frequency = 0

for bullet in player.bullets:
    #2. 以固定速度移动子弹
    bullet.move()
    #3. 移动出屏幕后删除子弹
    if bullet.rect.bottom < 0:
        player.bullets.remove(bullet)            

# 显示子弹
player.bullets.draw(screen)

4. 敌机处理

敌机需要随机在界面上方产生,并以一定速度向下移动。

详细步骤

  1. 生成敌机,需要控制生成频率
  2. 移动敌机
  3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
  4. 移动出屏幕后删除敌机
  5. 敌机被子弹击中效果处理

示例代码

#1. 生成敌机,需要控制生成频率
if enemy_frequency % 50 == 0:
    enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
    enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
    enemies1.add(enemy1)
enemy_frequency += 1
if enemy_frequency >= 100:
    enemy_frequency = 0


for enemy in enemies1:
    #2. 移动敌机
    enemy.move()
    #3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
    if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
        enemies_down.add(enemy)
        enemies1.remove(enemy)
        player.is_hit = True
        break
    #4. 移动出屏幕后删除飞机    
    if enemy.rect.top < 0:
        enemies1.remove(enemy)

#5. 敌机被子弹击中效果处理

# 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中,用来渲染击毁动画
enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
for enemy_down in enemies1_down:
    enemies_down.add(enemy_down)

# 敌机被子弹击中效果显示
for enemy_down in enemies_down:
    if enemy_down.down_index == 0:
        pass
    if enemy_down.down_index > 7:
        enemies_down.remove(enemy_down)
        score += 1000
        continue
    screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index / 2], enemy_down.rect)
    enemy_down.down_index += 1

# 显示敌机
enemies1.draw(screen)

5. 得分显示

在游戏界面固定位置显示消灭了多少目标敌机。

示例代码

# 绘制得分
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128))
text_rect = score_text.get_rect()
text_rect.topleft = [10, 10]
screen.blit(score_text, text_rect)

四、完整代码参考

大家可以按照上述步骤组合出自己的打飞机游戏,也可以登录实验楼查看完整代码。实验楼为本项目提供了在线练习环境。

更多Python经典项目:Python项目课

参考资料 :代码参考 Kill-Console 写的PythonShootGame,文档参考 pygame 文档

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好的,我可以给你分享一下我对于设计和开发Python飞机游戏的一些思路和代码实现。 首先,我们使用Pygame这个游戏开发框架来实现游戏。Pygame是Python的一个游戏开发库,可以帮助我们快速地开发2D游戏。在开始开发之前,我们需要先安装Pygame库,可以通过pip进行安装。 接下来,我们需要设计游戏的场景和元素。打飞机游戏的场景通常是一个背景图片,我们可以通过Pygame中的Surface对象来加载和显示图片。游戏的元素包括玩家飞机、敌机、子弹等,我们可以使用Pygame中的Sprite类来实现这些元素。 在游戏中,玩家可以通过键盘控制飞机的移动和发射子弹。我们可以通过监听键盘事件来实现这个功能。同时,敌机会不断地从顶部下落,玩家需要躲避敌机并发射子弹来打击敌机。 下面是一个简单的代码实现,可以供你参考: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WIDTH = 480 HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("打飞机") # 加载背景图片 bg_image = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() # 定义玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def move_left(self): self.rect.x -= 5 def move_right(self): self.rect.x += 5 def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x - self.rect.width // 2 self.rect.y = y - self.rect.height def update(self): self.rect.y -= 10 if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = -self.rect.height def update(self): self.rect.y += 5 if self.rect.top > HEIGHT: self.kill() # 创建游戏精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player(WIDTH // 2, HEIGHT - 100) enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) # 设置游戏循环 clock = pygame.time.Clock() running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move_right() elif event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() # 创建敌机 if random.randint(1, 50) == 1: enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 更新游戏精灵 all_sprites.update() # 检测子弹和敌机的碰撞 hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True) # 更新屏幕 screen.blit(bg_image, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出Pygame pygame.quit() ``` 这段代码实现了一个简单的打飞机游戏,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望我的回答能对你有所帮助!

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