2.优化表面的加载

*目前基本所有图形化的操作系统默认都采用32位色(即“真彩色“)显示整个视窗系统,
即每一像素用32位表示,其中分别是红色、绿色、蓝色和Alpha混合(即RGBA),各占8位。


*如果这个位图是24位色的,而窗口是32位色的,
将一个表面blit到另一个不同格式的表面上不是一个好主意,
因为这样SDL会在每次blit时做一次临时性的格式转换,
这会导致程序的运行效率降低。


1.创建 2 个表面SDL_Surface
  SDL_Surface *loadedImage = NULL;  // 临时空间
  SDL_Surface *optimizedImage = NULL;  // 优化后的图像


2.加载图像:SDL_LoadBMP(); 或 IMG_Load();
  将图像加载到临时的表面:loadedImage


3.创建一个优化了的图像:SDL_DisplayFormat();
  optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );


4.释放临时的图像:SDL_FreeSurface();
  SDL_FreeSurface( loadedImage );
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值