MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。
工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务
1、WIN的API函数CreateThread
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD
DWORD dwStackSize, // initial stack size
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function
LPVOID lpParameter, // thread argument
DWORD dwCreationFlags, // creation option
LPDWORD lpThreadId // thread identifier
);
//lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。 dwStackSize,线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。 lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明: DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。 lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。 dwCreationFlags :线程标志,可取值如下 (1)CREATE_SUSPENDED-----创建一个挂起的线程, (2)0---------------------------------表示创建后立即激活。 lpThreadId:保存新线程的id。
2、MFC的全局函数AfxBeginThread
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );
//用于创建工作者线程 其中pfnThreadProc指向线程函数 pParam为传递给线程函数的参数
CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );
//用于创建用户界面线程 其中pThreadClass为CWinThread派生对象的RUNTIME_CLASS
3、MFC的CWinThread类的CreateThreat成员函数
BOOL CreateThread( DWORD dwCreateFlags = 0, UINT nStackSize = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );
//CWinThread类支持工作者线程和用户界面线程 可以将一个CWinThread派生类的CRUNTIMECLASS的指针作为参数传递给AfxBeginThread函数以创建一个用户界面线程 CWinThread类的CreateThread成员函数创建一个调用进程的地址空间中执行的线程
VC 6.0 创建线程的三种方法 1.CreateThread/ExitThread 2._beginthreadex/_endthreadex 3.AfxBeginThread /AfxEndThread
对以上三种方式的选择: 1.在使用了MFC的程序中使用AfxBeginThread函数或者CWinThread::CreateThread函数创建线程。 2.在非MFC工程中,如果要创建多线程,建议使用_beginthreadex 3.避免使用CreateThread函数。不使用_beginthread. 4.线程内部退出函数使用与创建函数配套的函数。 对于高手,参照以下几点:(不推荐) 1.在MFC工程中,如果确定线程中不涉及MFC函数、变量等,可以不适用AfxBeginThread函数或者
CWinThread::CreateThread函数创建。 2.在非MFC中,如果确定函数不调用任何C运行时库函数,可以使用CreateThread