027c++对象模型


 - C++面向对象模型初探
++对象模型可以概括为以下2部分:
1. 语言中直接支持面向对象程序设计的部分,主要涉及如构造函数、析构函数、虚函数、
继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等。继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等。
2. 对于各种支持的底层实现机制。
在c语言中,“数据”和“处理数据的操作(函数)”是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有
支持“数据和函数”之间的关联性。
在c++中,通过抽象数据类型(abstract data type,ADT),在类中定义数据和函数,来实现
数据和函数直接的绑定。
概括来说,在C++类中有
			两种成员数据:static、nonstatic;
			三种成员函数:static、nonstatic、virtual。

在这里插入图片描述

C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现
实世界中的类。从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成。

C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?
换句话:C++编译器是如何管理类、对象、类和对象之间的关系
具体的说:
具体对象调用类中的方法,那,c++编译器是如何区分,是那个具体的类,调用这个方法那?

#if 0
class C1
{
public:
	int i;  //4
	int j; //4
	int k;  //4
protected:
private:
}; //12ok

class C2
{
public:
	int i;
	int j;
	int k;

	static int m; //4 存在于静态存储区
public:
	int getK() const { return k; } //4
	void setK(int val) { k = val; }  //4 成员函数存在于代码区

protected:
private:
}; //竟然是12ok

struct S1
{
	int i;
	int j;
	int k;
}; //12ok

struct S2
{
	int i;
	int j;
	int k;
	static int m;//存在于静态存储区
}; //12ok

void test()
{
	printf("c1:%d \n", sizeof(C1));//12
	printf("c2:%d \n", sizeof(C2));//12
	printf("s1:%d \n", sizeof(S1));//12
	printf("s2:%d \n", sizeof(S2));//12
}
#endif

(1)编译器对属性和方法的处理机

通过上面的案例,我们可以的得出:
1)C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
成员变量:
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
静态成员变量:存储于全局数据区中
成员函数:存储于代码段中。

问题出来了:
很多对象共用一块代码?代码是如何区分具体对象的那?
换句话说:
		int getK() const { return k; },
		代码是如何区分,具体obj1、obj2、obj3对象的k值?
(2)C++编译器对普通成员函数的内部处理:

在这里插入图片描述

结论:
1、C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。C语言中的内存四区模型仍然有效!
2、C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
3、静态成员函数、成员变量属于类
4、静态成员函数与普通成员函数的区别
		静态成员函数不包含指向具体对象的指针;
		普通成员函数包含一个指向具体对象的指针

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