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一、关系
引用和指针两者基本是一样的,没有什么区别。引用只是基于指针的一种语法糖,来时代码更易读易写而已。
引用(reference)
顾名思义,引用就是对现有变量引用的一种方式。引用必须引用一个已存在的变量,引用本身并不是一个新的变量。他们并不占用内存也不像之前用的典型的变量那样存储数据。他只是变量的引用而已。
指针(pointers)
和引用不同,指针要先创建一个指针变量,然后给他赋值nullptr获知其他等于0的值。但引用不能这么做,因为引用不是一个新的变量。
二、代码比较
2.1 引用开篇
#include<iostream>
#define LOG(x) std::cout << x << std::endl;
int main()
{
int a = 5;
int& ref = a;
ref = 2;
LOG(a);
std::cin.get();
}
要点
- int& 变量声明紧跟着&符,但要注意&是变量声明的一部分。如 &a &加在已经存在的变量前可以指向它的内存地址。并不是有&就一定是取地址或一定是引用,具体情况要看看下文。
*int& ref = a 到现在为止我们创建了一个别名(alias) ref,创建的 ref 不是变量而是引用,这个 ref 变量并不是真正存在,只是在我们的源码里。- 在任何情况下,ref就是a,我们只是给 a 创建了一个别名,
运行结果
2
在这个例子中,我们的引用不是一个指针,编译器没有必要创建一个新的变量。
2.2 传值调用(passing by value)
#include<iostream>
#define LOG(x) std::cout << x << std::endl;
void Increment(int value)
{
value++;
}
int main()
{
int a = 5;
Increment(a);
LOG(a);
std::cin.get();
}
运行结果
5
由于我们是传值调用(passing bu value),你可以看到这里不是指针或引用。调用过程中程序将会拷贝参数值5到这个函数里。直接拷贝,这将会创造一个全新的变量value。
2.3 指针(pointers)
我们不传递 5 这个变量进函数里,而是直接传递 a 的地址,因为我们可以在函数里找到这个变量地址看到数字5进而加以修改。怎么做呢?很简单,通过把变量的内存地址传进函数的参数里面。
#include<iostream>
#define LOG(x) std::cout << x << std::endl;
void Increment(int* value)
{
// ++ 的优先级大于*,所有用了括号,若不用递增的是a的内存地址
(*value)++;
}
int main()
{
int a = 5;
// 传的是a的内存地址
Increment(&a);
LOG(a);
std::cin.get();
}
要点
*value : value已经指向了a的地址,, *value叫做逆向引用(解引用)从而改变地址存储的数值,而不是地址本身。
**指针就是地址,实质是个整数 **如果直接在它后面++而不再前面带星号的话,它增加内存本身而不是实际的数值。
运行结果
6
2.4 引用(reference)
#include<iostream>
#define LOG(x) std::cout << x << std::endl;
void Increment(int& value)
{
value++;
}
int main()
{
int a = 5;
Increment(a);
LOG(a);
std::cin.get();
}
要点
increment(a):里面我们不需要传递变量的地址,我只需要传递a。由于它是引用传递虽然我们重写了代码,但是和做了相同的事。
运行结果
6
引用会让代码更加简明干净。