堆解析

对于堆  这个名词 ,相信大家都不会很陌生吧!!!!!为什么呢????
因为我们 ,经常总是说什么 堆栈 、、、 以及什么堆排序的。。。。
今天我们讲的这个堆,跟上面是不沾边的,我们在这说的这个堆,,,,指的是堆 的数据结构  。。。。。
那到底什么是 堆呢????  堆到底是一种什么样的数据结构  。。。。。
堆,所谓堆,,,,其实就是一种完全二叉树 。。。。。但是这棵树是有一些特点的。。。。
堆 又分为   大堆 还有小堆 。。。。
大堆 -------每个父节点的都大于孩子节点。
小堆 -------每个父节点的都小于孩子节点。
来看下面这个图 吧!!!!来理解一下堆的  树形结构
这棵树就是一个所谓的小堆,,,,,,每个父节点的权值   比  孩子节点的权值小;;;;;  
对于一个堆,其实就是用一个顺序表来  ,,,,存储这些节点 。。。。。
如果要建立一个大堆 的话 ,我们可  现将左右 子树设置为大堆,,,然后再进行向下调整算法。。。。
所以,想建立一个完整的大堆 ,,,,就必须现将跟节点的左右子树看成是一个 大堆 。。。。
如果将这个 问题 看成是一个子问题的话 ,,,,,那么我们 ,就需要先从最底部开始调整了 ,直到根节点 
下面是我写的是 一个 向下调整算法。。。。
void  AdjustDown(int k )
	{
		int parent = k ;//表示父节点
		int child  = 2* k+1;//表示节点的左孩子
		Compare compare;//比较函数(为了区分建立的是大堆还是小堆) 
		while(child < _a.size())//当左孩子存在时
		{
			if(child+1 <_a.size() && compare(_a[child+1] ,_a[child]))//如果右孩子存在 且右孩子的权值大于左孩子
			{
				child++;//child 就表示的右孩子的下标
			}
			
			if(compare(_a[child] ,_a[parent]))//比较子节点的权值 与 父节点的权值 
			{
				swap(_a[child],_a[parent]);
				parent=  child;//继续向下调整
				child  = parent*2+1;
			} 
			else//如果 子节点的权值 与 父节点的权值 符合条件 ,那么从他之后的树都符合条件
			{
			 break;
			}
		}
	}
建堆函数
如果要建成一个堆 ,,,,,就要 从第一个非叶子节点开始  ,,,,将该子树调整为大堆 
代码 :::
template<class T , class Compare = Greater<T>>
class Heap
{
public:
	Heap()
	{}
	Heap(T * a,size_t  n)
		:_a(a,a+n)
	{  
		// 最后一个节点的下标为 n-1 ,,则该节点的父节点 就为第一个 非叶子节点  下标就是  (n-1-1)/2;
		for(int i = (n-2)/2;i >= 0;i--)//循环直到根节点 
		{
			AdjustDown(i);
		}
	}
protected:
	vector<T> _a;	
};
建成一个堆 之后,,,,,,就要进行堆的基本操作 了 。。。。
插入函数 Push
在结尾插上一个 节点 ,之后我们 就要对 从这个节点 开始直接到根节点的  进行向上调整了 
向上 调整算法
void AdjustUp(int k)
	{
		int child = k;//向上调整的节点为孩子 
		int parent = (k-1)/2;//找到父节点 ,,,
		Compare compare;
		while(parent>= 0)
		{
			//判断此树是否符合 堆的性质 
			if(compare(_a[child] ,_a[parent]) )//不符合的话
			{
				swap(_a[child],_a[parent]);//交换
				child = parent;//继续向上调整
				parent = (child-1)/2;
			}
			else//如果符合,,那么上面的肯定都符合了 。。。
			{
				break;
			}
		}
	
	}
删除一个节点Pop;;;(删除根节点 )
如果我们  ,,,,直接把第一个节点删除  , 。。那么 整个堆就会被破坏 。。。
所以我们   可 以现将 最后一个节点与根节点 交换 ,,,,然后删除最后一个节点,,,在从根节点开始对于整棵树进行向下调整算法。。。
void Pop()
	{
		assert(_a.size()!= 0);
		swap(_a[0],_a[_a.size()-1]);
		_a.pop_back();
		AdjustDown(0);
	}
这样就差不多可以完成一棵树了 。。。。。
下面是完整的代码 ::::
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<vector>

using namespace std;

template<class T>
struct Less
{
	bool operator()(const T & left, const T& right )
	{
		return  left  < right;
	}

};

template<class T>
struct Greater
{
	bool operator()(const T & left, const T& right )
	{
		return  left  > right;
	}

};


template<class T , class Compare = Greater<T>>//使用Compare来表示是建立大堆还是小堆
class Heap
{
public:
	Heap()
	{}
	Heap(T * a,size_t  n)
		:_a(a,a+n)
	{  
		// 最后一个节点的下标为 n-1 ,,则该节点的父节点 就为第一个 非叶子节点  下标就是  (n-1-1)/2;
		for(int i = (n-2)/2;i >= 0;i--)//循环直到根节点 
		{
			AdjustDown(i);
		}
	}
	void Push(const T& x)
	{
		_a.push_back(x);
		AdjustUp(_a.size()-1);
	}
	void Pop()
	{
		assert(Empty()!= true);
		swap(_a[0],_a[_a.size()-1]);
		_a.pop_back();
		AdjustDown(0);
	}
	T&  Top()
	{
		assert(_a.size());
		return _a[0];
	}
	bool Empty()
	{
		return  _a.size() == 0;
	}

protected:
	void  AdjustDown(int k )
	{
		int parent = k ;//表示父节点
		int child  = 2* k+1;//表示节点的左孩子
		Compare compare;//比较函数(为了区分建立的是大堆还是小堆) 
		while(child < _a.size())//当左孩子存在时
		{
			if(child+1 <_a.size() && compare(_a[child+1] ,_a[child]))//如果右孩子存在 且右孩子的权值大于左孩子
			{
				child++;//child 就表示的右孩子的下标
			}
			
			if(compare(_a[child] ,_a[parent]))//比较子节点的权值 与 父节点的权值 
			{
				swap(_a[child],_a[parent]);
				parent=  child;//继续向下调整
				child  = parent*2+1;
			} 
			else//如果 子节点的权值 与 父节点的权值 符合条件 ,那么从他之后的树都符合条件
			{
			 break;
			}
		}
	}
	void AdjustUp(int k)
	{
		int child = k;//向上调整的节点为孩子 
		int parent = (k-1)/2;//找到父节点 ,,,
		Compare compare;
		while(parent>= 0)
		{
			//判断此树是否符合 堆的性质 
			if(compare(_a[child] ,_a[parent]) )//不符合的话
			{
				swap(_a[child],_a[parent]);//交换
				child = parent;//继续向上调整
				parent = (child-1)/2;
			}
			else//如果符合,,那么上面的肯定都符合了 。。。
			{
				break;
			}
		}
	
	}
protected:
	vector<T> _a;	
};

void TestHeap()
{
	int a [] = {10,11, 13, 12, 16, 18, 15, 17, 14, 19};
	Heap<int,Less<int>> h(a,10);
	h.Push(20);
	h.Pop();

}


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和栈是两个不同的概念 和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; 栈 char s[] = "abc"; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得来得10和20字节的区域就在区。 strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 } 二、和栈的理论知识 2.1申请方式 stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在栈中的。 2.2 申请后系统的响应 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 :首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 2.3申请大小的限制 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,获得的空间比较灵活,也比较大。 2.4申请效率的比较: 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活 2.5和栈中的存储内容 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 :一般是在的头部用一个字节存放的大小。中的具体内容有程序员安排。 2.6存取效率的比较 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如)快。 比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 对应的汇编代码 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 ? 2.7小结: 和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 和栈的区别主要分: 操作系统方面的和栈,如上面说的那些,不多说了。 还有就是数据结构方面的和栈,这些都是不同的概念。这里的实际上指的就是(满足性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。 虽然栈,栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。
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