Cocos2d-x加载骨骼动画

直接上代码......

对于新手,一定要记得引入头文件cocos-ext.h和命名空间 USING_NS_CC_EXT,不然你的代码报错你都不知道为什么(.....)

/*加载骨骼动画的文件*/
		CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->
			addArmatureFileInfo("Armature/Hero0.png", "Armature/Hero0.plist", "Armature/Hero.ExportJson");
		/*创建动画*/
		CCArmature* armature = CCArmature::create("Hero");
		/*播放对应的动作,也可通过armature->getAnimation()->playByIndex(0)来实现;括号里的数字对应动作序列*/
		armature->getAnimation()->play("loading");
		/*设置动画播放速度,原来的0.8倍*/
		armature->getAnimation()->setSpeedScale(0.8f);
		/*横向缩放,0.5倍*/
		armature->setScaleX(0.5f);
		armature->setPosition(ccp(winsize.width / 2-20, 196));
		this->addChild(armature);
注释还算清楚,大家自己看吧.

 

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