GameScene 三木运算符

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  ----组织架构

GameScene( 战斗层    控制层)

-- require("fightLayer")

-- 创建hero (可以再次封装)        -- hero:根据controllayer的状态进行控制,进行动作

-- 执行的动作,释放技能

-- 定时器 移动hero

-- require("controlLayer")

-- 加载资源,创建控制

-- 移动  技能的控制

-- 定时器检测 update()  -- 检测走的状态self.fightLayer.hero:setWalking( self.controlLayer.isWalking )


三目运算符

-- 三目运算符
self:setFlippedX( self.face == "left" and true or false)

-- c = a > b ? d : e
-- c = a > b and d or e 
-- if a > b then
-- c = d
-- else
-- c = e
-- end

三目运算符

local speed = self.isRunning and self.speed*2 or self.speed

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