TableView2

#ifndef __TableView_H__
#define __TableView_H__

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

class TableView : public Layer, public TableViewDataSource
{
public:
	TableView();
	~TableView();

	CREATE_FUNC(TableView);
	bool init();


	Size _cellSize = Size(40, 40);
	Vector<TableViewCell*> _cells;

	// 获得Cell尺寸,
	virtual Size tableCellSizeForIndex(TableView *table, ssize_t idx) {
		if (idx == 2)
		{
			return Size(_cellSize.width*1.5, _cellSize.height);
		}

		return cellSizeForTable(table);
	};
	// 获得Cell尺寸
	virtual Size cellSizeForTable(TableView *table) {
		return _cellSize;
	};

	// 获取格子对象
	virtual TableViewCell* tableCellAtIndex(TableView *table, ssize_t idx)
	{
		return _cells.at(idx);
	}

	//获取格子数量
	virtual ssize_t numberOfCellsInTableView(TableView *table)
	{
		return _cells.size();
	}

};

#endif

<pre name="code" class="html">#include "TableView.h"


TableView::TableView()
{
}


TableView::~TableView()
{
}

bool TableView::init()
{
	Layer::init();

	// 初始化_Cells

	for (int i = 0; i < 12; ++i)
	{
		TableViewCell* cell = TableViewCell::create();
		_cells.pushBack(cell);

		Sprite* sprite = Sprite::create("CloseNormal.png");
		cell->addChild(sprite);
		sprite->setPosition(_cellSize.width / 2, _cellSize.height / 2);
	}

	TableView* view = TableView::create(this, Size(_cellSize.width*3, _cellSize.height));
	addChild(view);
	view->setDirection(ScrollView::Direction::HORIZONTAL);
	view->reloadData();

	auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
	view->setPosition(winSize.width / 2, winSize.height / 2);

	return true;
}


 

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