Cocos Sprite创建的5种方法

Cocos Sprite创建的5种方法::


方法-:直接创建
//适合于要显示这张图片的全部区域;
CCSprite *sprite = CCSprite::create("Icon.png");

方法二:参数,图片名称 矩形区域
//适合于显示图片的部分区域
CCSprite* sprite = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30));

方法三:利用帧缓存中的一帧的名称声明称一个对象
//适合plist打包好的而文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(".plist")
CCSprtie *sprite = CCSprite::createWithSpriteWithFile("Icon.png")

方法四:利用另外一帧生成一个精灵对象
//适用于做帧动画使用
CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCCRecrMake(0, 0, 40, 30));
CCSprite *sprite = CCSprite::createWithFrame(frame);

方法五:利用纹理
//适用于需要频繁使用的图片
CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("Icon.png");
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值