Cocos Sprite创建的5种方法

Cocos Sprite创建的5种方法::


方法-:直接创建
//适合于要显示这张图片的全部区域;
CCSprite *sprite = CCSprite::create("Icon.png");

方法二:参数,图片名称 矩形区域
//适合于显示图片的部分区域
CCSprite* sprite = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30));

方法三:利用帧缓存中的一帧的名称声明称一个对象
//适合plist打包好的而文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(".plist")
CCSprtie *sprite = CCSprite::createWithSpriteWithFile("Icon.png")

方法四:利用另外一帧生成一个精灵对象
//适用于做帧动画使用
CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCCRecrMake(0, 0, 40, 30));
CCSprite *sprite = CCSprite::createWithFrame(frame);

方法五:利用纹理
//适用于需要频繁使用的图片
CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("Icon.png");
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