Cocos2d-JS 2017.1.17-代码阅读笔记(二)

MainScene()

主场景很简单:

主场景加一个主MainLayer;

其他的东西都是往MainLayer上添加的。

//创建控制层
this.controlLayer = new ControllerLayer();
this.addChild(this.controlLayer, MainLayerIndex.INDEX_CONTROLLER);
//创建底部按钮层  点击发送
this.bottomLayer = new BottomLayer();
this.addChild(this.bottomLayer, MainLayerIndex.INDEX_FUNCTION_BUTTONS);
//创建最上层容器  用于接收弹出全覆盖的面板
this.topLayer = new TopLayer();
this.addChild(this.topLayer, MainLayerIndex.INDEX_TOP);
 
管理控制层:
将打开的界面Layer设置Name:setName();Name为事件名字,这样就方便根据事件移除响应的界面信息。
case GameUIEvent.SHOW_REINFORCE_LAYER:
    layer = new ReinforceLayer();
    break;
case GameUIEvent.SHOW_FORMATION:
    layer = new FormationLayer();
    break;
layer.setName(event.getEventName());
//移除
var name=event.getUserData();
var child=this.getChildByName(name);
if(child)
{
    this.removeChild(child,true);
}

//主页一开始就显示
SHOW_HOME,在加载controllerLayer的时候就加载了 发了消息,去创建主页面。主界面的显示有两部分:
	1.一开始的时候默认加载主界面。		GameUIEvent.SHOW_HOME:
	2.切换到其他界面的时候,返回主界面。	GameUIEvent.SHOW_HOMEVIEW:
这是两种消息机制控制主界面的显示!!
 
 

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