C++设计模式:面向对象的八大设计原则之二

开放封闭原则(Open/Closed Principle,OCP)是面向对象设计中的一个重要原则,由 Bertrand Meyer 提出。该原则强调软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。也就是说,当需求发生变化时,我们应该通过扩展已有的代码来实现新功能,而不是直接修改原有的代码,这样可以降低代码的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。

下面通过一个简单的 C++ 示例来详细讲解开放封闭原则。

示例场景

假设我们正在开发一个简单的图形绘制程序,该程序可以绘制不同类型的图形,如圆形和矩形。

违反开放封闭原则的实现

#include <iostream>

// 图形基类
class Shape {public:

    virtual void draw() = 0;

    virtual ~Shape() {}};

// 圆形类
class Circle : public Shape {public:

    void draw() override {

        std::cout << "Drawing a circle." << std::endl;

    }};

// 矩形类
class Rectangle : public Shape {public:

    void draw() override {

        std::cout << "Drawing a rectangle." << std::endl;

    }};

// 图形绘制器类
class ShapeDrawer {public:

    void drawShape(Shape* shape) {

        shape->draw();

    }};

// 如果我们要添加一个新的图形类型,如三角形
class Triangle : public Shape {public:

    void draw() override {

        std::cout << "Drawing a triangle." << std::endl;

    }};

// 此时我们需要修改ShapeDrawer类来支持绘制三角形
class ShapeDrawer {public:

    void drawShape(Shape* shape) {

        if (dynamic_cast<Circle*>(shape)) {

            static_cast<Circle*>(shape)->draw();

        } else if (dynamic_cast<Rectangle*>(shape)) {

            static_cast<Rectangle*>(shape)->draw();

        } else if (dynamic_cast<Triangle*>(shape)) {

            static_cast<Triangle*>(shape)->draw();

        }

    }};

int main() {

    Circle circle;

    Rectangle rectangle;

    Triangle triangle;



    ShapeDrawer drawer;

    drawer.drawShape(&circle);

    drawer.drawShape(&rectangle);

    drawer.drawShape(&triangle);



    return 0;}

在这个实现中,当我们添加一个新的图形类型(如三角形)时,需要修改ShapeDrawer类的drawShape方法。这违反了开放封闭原则,因为我们直接修改了原有的代码。

遵循开放封闭原则的实现

#include <iostream>

// 图形基类
class Shape {public:

    virtual void draw() = 0;

    virtual ~Shape() {}};

// 圆形类
class Circle : public Shape {public:

    void draw() override {

        std::cout << "Drawing a circle." << std::endl;

    }};

// 矩形类
class Rectangle : public Shape {public:

    void draw() override {

        std::cout << "Drawing a rectangle." << std::endl;

    }};

// 图形绘制器类
class ShapeDrawer {public:

    void drawShape(Shape* shape) {

        shape->draw();

    }};

// 如果我们要添加一个新的图形类型,如三角形
class Triangle : public Shape {public:

    void draw() override {

        std::cout << "Drawing a triangle." << std::endl;

    }};

int main() {

    Circle circle;

    Rectangle rectangle;

    Triangle triangle;



    ShapeDrawer drawer;

    drawer.drawShape(&circle);

    drawer.drawShape(&rectangle);

    drawer.drawShape(&triangle);



    return 0;}

在这个实现中,ShapeDrawer类的drawShape方法只依赖于Shape基类的抽象接口,而不依赖于具体的图形类。当我们添加一个新的图形类型(如三角形)时,只需要创建一个新的类继承自Shape基类,并实现draw方法,而不需要修改ShapeDrawer类的代码。这样就实现了对扩展开放,对修改关闭的原则。

总结

开放封闭原则是面向对象设计中的一个重要原则,它可以帮助我们构建更加灵活、可维护和可扩展的软件系统。在实际开发中,我们可以通过抽象和多态来实现开放封闭原则,尽量减少对原有代码的修改,而是通过扩展来实现新功能。

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