//quick sort
//STL中也有现成的快速排序算法,内部实现采用了以下技巧
//1)枢轴的选择采取三数取中的方式
//2)后半段采取循环的方式实现
//3)快速排序与插入排序结合
#include<vector>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
//这一版本是最简单实现版本,对于快速排序的优化主要有以下几个方面:
//1)枢轴的选择,若枢轴选取不全适,比如,若每次递归时,两个子区间中的一个为空,则快速排序将退化为冒泡排序
//关于枢轴的选择有多种:取最后一个元素、取第一个元素、三数取中、九数取中、随机值等
//2)另一方面是对迭代过程的优化,减少交换次数,减少递归深度等;
template<class type>
int partion1(vector<type>& vec,int start,int end)
{//快速排序的核心部分
//取最后一个作为枢轴和第一个作为枢轴程序类似,以下是取最后一个元素作为枢轴
int key=vec[end];
int fast,slow;
fast=slow=start;
//用两个指针的移动实现
for(;fast<end;++fast)
{
if(vec[fast]<key)
{
if(fast!=slow)
{
int tmp=vec[slow];
vec[slow]=vec[fast];
vec[fast]=tmp;
}
slow++;
}
}
int tmp=vec[slow];
vec[slow]=vec[end];
vec[end]=tmp;
return slow;
}
//三数取中
template<class type>
int midNumber(type a,type b,type c)
{
int big1=max(a,b);
int big2=max(a,c);
int big3=max(b,c);
return min(big1,min(big2,big3));
}
template<class type>
int partion2(vector<type>& vec,int start,int end)
{
//3数取中和9数取中的方式,保证了一定随机性,以下是3数取中的方式
int key=midNumber(vec[start],vec[(start+end)/2],vec[end]);
int midNumPos=0;
if(key==vec[start])
midNumPos=start;
else if(key==vec[end])
midNumPos=end;
else
midNumPos=(start+end)/2;
vec[midNumPos]=vec[end];
vec[end]=key;
//现在采用一种和上一种方案不同的交换方式
while(start<end)
{//枢轴的位置一直在改变
while(start<end && vec[start]<=key)
start++;
int tmp=vec[start];
vec[start]=vec[end];
vec[end]=tmp;
while(start<end && vec[end]>=key)
end--;
tmp=vec[start];
vec[start]=vec[end];
vec[end]=tmp;
}
return start;
}
template<class type>
int partion3(vector<type>& vec,int start,int end)
{//取随机数的方法
int keyNumPos=start+rand()%(end-start);
int tmp=vec[keyNumPos];
vec[keyNumPos]=vec[end];
vec[end]=tmp;
int key=vec[end];
while(start<end)
{//枢轴的位置一直在改变
while(start<end && vec[start]<=key)
start++;
tmp=vec[start];
vec[start]=vec[end];
vec[end]=tmp;
while(start<end && vec[end]>=key)
end--;
tmp=vec[start];
vec[start]=vec[end];
vec[end]=tmp;
}
return start;
}
//以上是三种对枢轴的优化方法,无非就是避免快速排序恶化
//以下是避免不必要的交换过程
template<class type>
int partion4(vector<type>& vec,int start,int end)
{//取随机数的方法
int keyNumPos=start+rand()%(end-start);
int tmp=vec[keyNumPos];
vec[keyNumPos]=vec[end];
vec[end]=tmp;
int key=vec[end];
while(start<end)
{//观察可知,交换的过程中,总有一个数是key,所以当需要赋key值时可以直接跳过,于是可以减少赋值操作
while(start<end && vec[start]<=key)
start++;
vec[end]=vec[start];//end以start覆盖
while(start<end && vec[end]>=key)
end--;
vec[start]=vec[end];//start以end覆盖
}
vec[start]=key;
return start;
}
template<class type>
void qSort1(vector<type>& vec,int start,int end)
{
if(start>=end)return;
int index=partion4(vec,start,end);//key
qSort1(vec,start,index-1);
qSort1(vec,index+1,end);
}
//递归过程需要出栈入栈,成本较高,而且可能栈溢出,如果可能的话最好以循环方式代替递归
template<class type>
void qSort2(vector<type>& vec,int start,int end)
{
if(start>=end)return;
int index;//key
while(start<end)
{//后半段的递归过程以循环代替,相当于减小了递归深度
index=partion4(vec,start,end);//key
qSort2(vec,start,index-1);
start=index+1;
}
}
//当处理的数据量比较小时,插入排序的成本可能比快速排序成本更低,所以考虑在数据量较小时采用插入排序
/*template<class type>
void qSort3(vector<type>& vec,int start,int end)
{
if(start>=end)return;
int index;//key
if(end-start>VALUE)
{
while(start<end)
{//后半段的递归过程以循环代替,相当于减小了递归深度
index=partion4(vec,start,end);//key
qSort3(vec,start,index-1);
start=index+1;
}
}
else
{
insertSort(vec,start,end);
}
}*/
template<class type>
void quickSort(vector<type>& vec)
{
int length=vec.size();
qSort2(vec,0,length-1);
}
int main()
{
int a[10]={1,5,9,0,6,3,2,7,8,4};
vector<int> vec(a,a+10);
quickSort(vec);
for(int i=0;i<vec.size();++i)
cout<<vec[i]<<" ";
cout<<endl;
return 0;
}
快速排序算法C++实现
最新推荐文章于 2024-03-15 17:22:03 发布