static函数和变量在类中的访问

下列c++代码的输出是什么

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
	int a = 5;
    public:
	void change(int i){
		a = i;
	}
	static void value_of_a(){
		cout<<a;
	}
};
 
int main(int argc, char const *argv[])
{
	A a1 = A();
	a1.change(10);
	a1.value_of_a();
	return 0;
}

代码尝试在一个静态成员函数中访问一个非静态成员变量a。在C++中,静态成员函数不属于类的任何特定对象实例,因此它们没有访问非静态成员变量的能力,因为非静态成员变量是与特定对象实例相关联的。

因此,尝试在value_of_a静态函数中使用a会导致编译错误,因为a是一个非静态成员变量,而静态成员函数不能访问非静态成员变量。

正确答案是:

C. 编译错误

下列c++代码的输出是什么:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
	static int a;
    public:
	void change(int i){
		a = i;
	}
	void value_of_a(){
		cout<<a;
	}
};
 
int A::a = 5;
 
int main(int argc, char const *argv[])
{
	A a1 = A();
	A a2 = A();
	A a3 = A();
	a1.change(10);
	a1.value_of_a();
	a2.value_of_a();
	a3.value_of_a();
	return 0;
}

在你提供的C++代码中,类A定义了一个静态成员变量a,并在类外初始化为5。类内提供了两个成员函数:change(int i)用于修改静态成员变量a的值,和value_of_a()用于打印静态成员变量a的值。

静态成员变量在类的所有实例之间共享。因此,当a1.change(10);被调用时,它将静态成员变量a的值改为10。随后,无论是通过哪个实例调用value_of_a(),打印的都是静态成员变量a当前的值,即10。

由于a1, a2, a3依次调用了value_of_a(),且在之前a1.change(10);已将a的值改为10,因此每次调用value_of_a()都将打印出10,输出是连续三次10:

C. 101010

下列c++代码的输出是什么

#include<iostream>
using namespace std;
 
class Test
{
private:
  int x;
  int y;
public:
  Test(int x = 0, int y = 0) { this->x = x; this->y = y; }
  static void fun1() { cout << "Inside fun1()"; }
  static void fun2() { cout << "Inside fun2()"; this->fun1(); }
};
 
int main()
{
  Test obj;
  obj.fun2();
  return 0;
}

在提供的C++代码中,fun2() 是一个静态成员函数,它尝试使用 this 指针来调用另一个静态成员函数 fun1()。然而,在C++中,静态成员函数不与类的任何特定对象相关联,因此它们没有 this 指针。尝试在静态成员函数内使用 this 指针是非法的,会导致编译错误。

因此,正确答案是:

D. 编译错误

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