Unity协程封装


//功能:延迟指定时间后调用回调方法,可用于解决部分时序问题。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class CoroutineUtil : MonoBehaviour {

    private static CoroutineUtil instance;
    public static CoroutineUtil Instance {get{return instance;}}

    void Awake()
    {
        instance = this;
    }


    IEnumerator ICoroutine(float time = 0, bool ignoreTimeScale = false, Action callBack = null)
    {
        if (time == 0)
        {
            yield return null;
        }
        else if (time > 0)
        {
            if (ignoreTimeScale)
            {
                float start = Time.realtimeSinceStartup;
                while (Time.realtimeSinceStartup < start + time)
                {
                    yield return null;
                }
            }
            else
                yield return new WaitForSeconds(time);
        }

        if (callBack != null)
        {
            callBack();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 等待指定时间后,执行回调方法
    /// </summary>
    /// <param name="time">等待时间 秒,0为1帧</param>
    /// <param name="ignoreTimeS
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