VTK 实战:绘制单元格 RGB 颜色

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VTK 实战:绘制单元格 RGB 颜色

在使用 VTK 绘制三维场景时,我们经常需要对单元格进行着色以区分不同的部分。本文将介绍如何使用 VTK 的程序接口在单元格上设置 RGB 颜色。

要实现这一目标,首先需要创建一个数据源(data source)。在本文中,我们将使用 vtkCubeSource 作为数据源,并在每个面上设置不同的颜色。

import vtk

# 创建一个立方体数据源
cube = vtk.vtkCubeSource()

# 设置每个面的颜色
colors = vtk.vtkUnsignedCharArray()
colors.SetNumberOfComponents(3) 
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