装饰者模式
- 介绍:装饰者模式(Decorator Pattern ) 是
- 使用场景
- 用于扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责。
- 动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销
- 优点:
- 装饰者是继承的有力补充,比继承灵活,不改变原有对象 的情况下动态地给一个对象扩展功能,即插即用。
- 通过使用不同装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以实 现不同效果。
- 装饰者完全遵守开闭原则。
- 缺点:
- 会出现更多的代码,更多的类,增加程序复杂性。
- 动态装饰时,多层装饰时会更复杂
装饰者模式和适配器模式对比
内容 | 装饰者模式 | 适配器模式 |
---|
形式 | 是一种非常特别的适配器模式 | 没有层级关系,装饰器模式有层级关系 |
定义 | 装饰者和被装饰者都实现同一个接口,主要 目的是为了扩展之后依旧保留OOP关系 | 适配器和被适配者没有必然的联系,通常是采 用继承或代理的形式进行包装 |
关系 | 满足is-a的关系 | 满足has-a的关系 |
功能 | 注重覆盖、扩展 | 注重兼容、转换 设计 前置考虑 后置考虑 |
观察者模式(Observer Pattern)
- 介绍:观察者模式(Observer Pattern)定义了对象之间的一对多 依赖,让多个观察者对象同时监听一个主体对象,当主体对象 发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新。 属于行为型模式。 观察者模式有时也叫做发布订阅模式。
- 使用场景
- 观察者模式主要用于在关联行为之间建立一套触发机制的场景
- 优点:
- 观察者和被观察者之间建立了一个抽象的耦合。
- 观察者模式支持广播通信
- 缺点:
- 观察者之间有过多的细节依赖、提高时间消耗及程序的复杂度
- 使用要得当,要避免循环调用
最简单:
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>20.0</version>
</dependency>
public class GuavaEvent {
@Subscribe
public void subscribe(String str){
System.out.println("执行subscribe方法,传入的参数是:" + str);
}
}
//客户端掉用
public static void main(String[] args) {
//消息总线
EventBus eventBus = new EventBus();
GuavaEvent guavaEvent = new GuavaEvent();
eventBus.register(guavaEvent);
eventBus.post("Tom");
//Observer/Observable | Event 面向的是类,Guava面向是方法
//能够轻松落地观察模式的一种解决方案
//MQ
}