6.装饰者、观察者模式

装饰者模式

  • 介绍:装饰者模式(Decorator Pattern ) 是
  • 使用场景
    1. 用于扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责。
    2. 动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销
  • 优点:
    1. 装饰者是继承的有力补充,比继承灵活,不改变原有对象 的情况下动态地给一个对象扩展功能,即插即用。
    2. 通过使用不同装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以实 现不同效果。
    3. 装饰者完全遵守开闭原则。
  • 缺点:
    1. 会出现更多的代码,更多的类,增加程序复杂性。
    2. 动态装饰时,多层装饰时会更复杂

装饰者模式和适配器模式对比

内容装饰者模式适配器模式
形式是一种非常特别的适配器模式没有层级关系,装饰器模式有层级关系
定义装饰者和被装饰者都实现同一个接口,主要 目的是为了扩展之后依旧保留OOP关系适配器和被适配者没有必然的联系,通常是采 用继承或代理的形式进行包装
关系满足is-a的关系满足has-a的关系
功能注重覆盖、扩展注重兼容、转换 设计 前置考虑 后置考虑

观察者模式(Observer Pattern)

  • 介绍:观察者模式(Observer Pattern)定义了对象之间的一对多 依赖,让多个观察者对象同时监听一个主体对象,当主体对象 发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新。 属于行为型模式。 观察者模式有时也叫做发布订阅模式。
  • 使用场景
    • 观察者模式主要用于在关联行为之间建立一套触发机制的场景
  • 优点:
    1. 观察者和被观察者之间建立了一个抽象的耦合。
    2. 观察者模式支持广播通信
  • 缺点:
    1. 观察者之间有过多的细节依赖、提高时间消耗及程序的复杂度
    2. 使用要得当,要避免循环调用
最简单:
<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>20.0</version>
</dependency>


public class GuavaEvent {

    @Subscribe
    public void subscribe(String str){
        System.out.println("执行subscribe方法,传入的参数是:" + str);
    }

}

//客户端掉用
public static void main(String[] args) {
    //消息总线
    EventBus eventBus = new EventBus();
    GuavaEvent guavaEvent = new GuavaEvent();
    eventBus.register(guavaEvent);
    eventBus.post("Tom");

    //Observer/Observable | Event 面向的是类,Guava面向是方法

    //能够轻松落地观察模式的一种解决方案
    //MQ
}   


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