1.扫雷游戏的功能说明
(1).使用控制台实现简单扫雷游戏
(2).游戏可以实现继续游戏和退出游戏
(3).扫雷的棋盘是9*9的格子
(4).格子中会随机布置10个雷
(5).可以排查雷
*如果该位置是雷,则游戏失败
*如果该位置不是雷,则显示以该位置为中心的3*3格子内有几个雷
*顺利排除10个雷以为的所有位置后则游戏胜利
2.游戏的分析和设计
如果我们要实现的扫雷游戏的棋盘是9*9格式的,我们首先想到的是创建一个9*9的二位数组,如如果这个位置不是雷,则该位置存放0,如果这个位置是雷,则该位置存放1。
选择存放0和1这两个字符有便于后续排查雷的时候统计周围雷的个数。
假设我们要排查(2,5)这个位置时,我们就要统计该位置周围的8个格子里雷的个数(即有多少个1),这边我们可以i看到雷的个数应该是1。
但当我们要排查像(8,6)这种边界位置的时候,我们就统计不了了,因为越界了。
为了解决这种情况,我们就需要将存放数据的数组扩建为11*11规格的,在周围一圈的格子里面全部存放上0,这样我们就可以正常统计了。
扫雷游戏我们就是不知道雷的位置,需要我们慢慢排查,因此我们需要创建两个二维数组。
然后我们就可以着手开始写代码了,为了能更加清楚和方便的进行代码的编写,我们可以建立两个源文件和一个头文件,分别是 test.c 和 game.c 和 game.h
test.c这个源文件用于编写游戏的逻辑,game.c这个源文件用于编写实现游戏所需要的函数,game.h这个头文件用于编写代码所需要的头文件。
以下是游戏的代码,大家可以借鉴一下
<1>.game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//定义行和列,这样如果想要改成一个更大的棋盘,就比较方便
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//声明函数
//初始化棋盘的函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计坐标周围有几个雷
int FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
<2>.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()//这个函数是打印游戏的选择界面
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
//mine数组中存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'
//show数组中存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'
//开始初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
//在9*9的棋盘上随机布置10个雷
SetMine(mine, ROW, COL);
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
//用do......while语句可以实现继续游戏和结束游戏
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>\n");
break;
}
} while (input);//输入非0的数则条件为真,游戏继续,输入0,则条件为假,游戏结束
}
int main()
{
test();
return 0;
}
<3>.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
printf("%d ", i); //如果想要规格大一点,要对其的话可以改成2d(向右对齐),-2d是向左对齐,下面的也要改
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//因为可能生成相同的随机数
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//因为这个GetMineCount函数是给下面的FindMine使用的,所以选择可以不在头文件game.h里面进行声明
//如果只想在这个源文件内使用这个函数,可以在前面加上static
//int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
// return mine[x - 1][y] +
// mine[x - 1][y - 1] +
// mine[x][y - 1] +
// mine[x + 1][y - 1] +
// mine[x + 1][y] +
// mine[x + 1][y + 1] +
// mine[x][y + 1] +
// mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//}
//第二中写法
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j] - '0');
//这将9个元素加起来了,因为中间那个元素是'0',所以不会造成影响
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
//死后打印出所有雷的位置
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}