C++——图的深度优先遍历和广度优先遍历

#include<iostream>
using namespace std;

#define VNum 100      //图的最大顶点数
#define NullGraph 0  //图之间没有连线
#define QMaxsize 100   //队列最大长度

typedef int ElemType;   //结点数据类型
typedef char VElemType; //结点名称
typedef struct Graph    //图的结构体
{
	int vex, arc;            //vex是点个数,arc是边条数
	ElemType Gra[VNum][VNum];      //存储结点的连线
	VElemType Vex[VNum];          //存储结点名称
}Graph;

typedef struct Queue//队列的结构体
{
	ElemType *base;   //基地址,用来申请空间
	int front, rear;//front队首指针,rear队尾指针
}Queue;

int InitQueue(Queue &Q)//初始化队列
{
	Q.base = new ElemType[QMaxsize];
	if (Q.base == NULL) return 0;//没申请到空间,return 0
	Q.front = Q.rear = 0;
	return 1;// 初始化成功,return 1
}

int EnQueue(Queue &Q, ElemType e)//入队列
{
	if ((Q.rear + 1) % QMaxsize == Q.front)//队列满,return 0
		return 0;
	Q.base[Q.rear] = e;
	Q.rear = (Q.rear + 1) % QMaxsize;
	return 1;//入队列成功,return1
}

int DeQueue(Queue &Q,ElemType &e)//出队列
{
	if (Q.rear == Q.front) return 0;//队空
	e = Q.base[Q.front];
	Q.front = (Q.front + 1) % QMaxsize;
	return 1;//出队成功
}

ElemType GetHead(Queue Q)//取队头元素
{
	if (Q.rear != Q.front) return Q.base[Q.front];
}

int IsEmpty(Queue Q)//判断队列是否为空
{
	if (Q.rear == Q.front) return 0;//队空
	else return 1;
}

int LocationVex(Graph G, VElemType v)//找到结点v的位置
{
	for (int i = 0; i < G.vex; i++)
	{
		if (v == G.Vex[i])    return i;
	}
	
}

int FirstAdj(Graph G,int v)//找到v的第一个邻接点
{
	int i;
	for (i=0; i < G.vex; i++)
		if (G.Gra[v][i] != 0)
		{
			return i; break;
		}
}

int NextAdj(Graph G,int v,int j)//找到第一个之后邻接点,j是上一个邻接点
{
	bool tmp = true;
	for (int i = j+1; i < G.vex; i++)
	{
		if (G.Gra[v][i] != 0)
		{
			tmp = false;
			return i; break;
		}
	}
	if(tmp) return -1;//如果没有邻接点,return -1
}

bool vis[VNum];                //初始化访问标志为false
/*void DepthFirstSearch(Graph G, int v)//深度优先遍历,从第v个结点出发开始
{
	cout << G.Vex[v];vis[v] = true;//访问v结点
	for (int w = 0; w < G.vex; w++)
	{
		if ((G.Gra[v][w] != 0) && (!vis[w]))
			DepthFirstSearch(G, w);
	}
}*/

void DepthFirstSearch(Graph G, int v)//深度优先遍历,从第v个结点出发开始
{
	cout << G.Vex[v]; vis[v] = true;//访问v结点
	int w = 0;
	for (w = FirstAdj(G, v); w >= 0; w = NextAdj(G, v, w))
	{
		if (!vis[w])
		{
			DepthFirstSearch(G, w);
		}
	}
}

bool vis1[VNum];            //初始化访问标志为false
void BroadFirstSearch(Graph G, int v)//广度优先遍历,从第v个结点出发开始
{
	cout << G.Vex[v]; vis1[v] = true;
	Queue Q;
	InitQueue(Q);
	EnQueue(Q, v);
	int w = 0;
	while (IsEmpty(Q))//队列非空时
	{
		int u;
		DeQueue(Q,u);
		for (w = FirstAdj(G, u); w >= 0; w = NextAdj(G, u, w))
		{
			if (!vis1[w])
			{
				cout << G.Vex[w];
				vis1[w] = true;
				EnQueue(Q, w);
			}
		}

	}

}

void CreateGraph(Graph &G)//根据输入创建图,0代表没连线,1代表有连线
{
	cout << "请依次输入结点数和边数:";
	cin >> G.vex>>G.arc;              //输入结点数和边数
	for (int i = 0; i < G.vex; i++)   //初始化为空
		for (int j = 0; j < G.vex; j++)
			G.Gra[i][j] = NullGraph;
	cout << "请依次输入结点名称:";
	for (int i = 0; i < G.vex; i++)//输入结点的名称
	{
		cin >> G.Vex[i];
	}
	VElemType v1, v2;
	for (int k = 0; k < G.arc; k++)
	{
		cout << "第" << k + 1<<"条边的对应结点:";
		cin >> v1>>v2;
		int i = LocationVex(G, v1);  //i获取图中v1的位置
		int j = LocationVex(G, v2);  //j获取图中v2的位置
		G.Gra[j][i]=G.Gra[i][j] = 1;  //v1和v2之间有边
	}

}

int main(void)
{
	
	Graph G;       //图G初始化为NULL
	CreateGraph(G); 
	int v0; 
	for (int i = 0; i < 2; i++)    //遍历
	{
		cout << "请输入开始遍历的结点序号v0:";
		cin >> v0;
		cout << "深度遍历为:"; DepthFirstSearch(G, v0 - 1);
		cout << endl;
		cout << "广度遍历为:"; BroadFirstSearch(G, v0 - 1);
		cout << endl;
		for (int j = 0; j < VNum; j++)//遍历一次之后把访问数组置为0
		{
			vis[j] = false;
			vis1[j] = false;
		}
	}
	system("pause");
}
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