C++_缺省参数&重载&引用&命名空间

C++

1.在C语言中函数默认返回int类型,C++默认返回viod

2.在C语言中,函数没有指定参数列表,默认可以接收多个参数,在C++中因为有严格的参数类型检测,没有指定参数列表,默认为void,不接受任何参数

3. C语言要求的局部变量声明必须在所有的可执行语句之前,而C++没有这个限制

引入第一个概念

一.缺省参数(调用约定 _cdecl)

概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认的值,在调用函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参

全缺省参数:参数列表全都赋予了默认值

半缺省参数:参数列表部分赋予了默认值

    a)带缺省值的参数必须放在参数列表的最右面

    b)缺省参数不能同时在函数定义和声明时同时出现,只能出现一次,最好是声明

    c)缺省值必须是常量或者全局变量

    d)C语言中不支持

#include <iostream>

using namespace std;

int ret = 10;

void test(int a=1 ,int b=ret,int c=3)

{

            std::cout << "a=" << a << std::endl;

            std::cout << "b=" << b << std::endl;

            cout << "c=" << c << endl;

}

int main()

{

            int a = 0;

    std::cout << "This is test" << std::endl;

            cout << "hello" << endl;

            test(0);

            test(5);

            system("pause");

}

 

二.函数重载(静态多态)

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数类型,个数,顺序)必须不同,常用来处理功能类似但数据类型不同的问题

1)条件:在同一作用域中,函数名必须相同,形参列表必须不同

2)函数返回值不能作为重载条件的原因:调用不明确,不知道调哪一个

3)函数重载的底层实现原理:C++底层有重命名机制,会根据函数返回值和参数列表对函数进行重命名

4)C语言为什么不能实现重载:

编译器在编译.c文件时,只会给函数进行简单的重命名;具体的方法是给函数名之前加上”_”;所以加入两个函数名相同的函数在编译之后的函数名也照样相同;调用者会因为不知道到底调用那个而出错;

5)仅是否带缺省参数并不能构造重载,编译器仍不知道调用哪个,参数类型,顺序,个数还是相同的

6)extern “C”是C++调用C语言已经编译过的函数,那么它就会遵循C原因调用规则,在函数名前加_,加上extern C之后就是让C++编译器去找服从C语言格式的这个函数,并调用

我们在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数时,添加extern “C”

Extern “C” int Add (int left ,int right)

1

2

原因:

①C++语言支持函数重载。而C不支持函数重载。

②函数在C中和C++中编译过的函数名字是不一样的。加上extern”C”是说明C已经编译过的。

C++想要调用已经编译过的C函数,由于编译过的名字不同,是不能直接调用的,所以C++加extern“C”生命来解决这个问题。

例如:假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y);该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo, 而C++ 编译器则会产生像_foo_int_int 之类的名字,加上extren”C”后,就相当于告诉编译器,函数foo是个C编译后的函数,在库里应该找的是_foo,而不是_foo_int_int.

VS中在map中,Linux生成了符号表 

cpp文件在linux虚拟机里需要用g++编译。 

安装g++很简单。命令: yum install gcc gcc-c++ 

安装好了之后就可以了。运行程序之后,使用命令:objdump a.out -t > test.out 

-t是表示生成符号表,最后是将生成的符号表用重定向符号放在test.out文件。打开test.out文件,就会发现,整形数相加的函数Add(int a,int b)生成的符号表中,Add函数名被记录为_Z3Addiii,其中。_Z表示符号表名称开始, 3代表函数名的字符个数iii代表按顺序三个形参的类型; 

可以看出:同样的.cpp文件在window的vs2008编译器和linux的g++编译中,相同的函数名进过编译之后的重新命名不一样;

7)引用和同类型不带引用的实参不能构成重载

8)const和非const也能构成重载

void string1(char * buf)

{

            cout << buf << endl;

}

void string1(const char * buf)

{

            cout <<"const:"<< buf << endl;

}

void constr(const char * buf)

{

            cout << buf << endl;

}

int main()

{

            char buf[12] = "1234";

            const char buf1[12] = "23456";

            string1(buf);

            string1(buf1);

            constr(buf);

            constr(buf1);

            system("pause");

}

结果:

 

三.引用

1.引用的由来

    C语言中函数参数只能通过传值和传址来完成,传值会在函数调用过程中生成一份临时变量用形参代替,最终把实参的值传给新参,浪费空间,        优点:避免函数调用的副作用缺点:无法改变形参的值

    要改变形参的值,只能通过指针传递,指针的使用比较复杂,所以C++中出现了引用

2、引用的概念

    引用不是定义一个新的变量,而是给已经存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟新的空间,它和它所引用的变量共用同一块内存空间    使用:类型& 引用变量别名=引用实体

3.引用特性:

    a)引用在定义时必须初始化

    b)一个变量可以有多个引用

    c)一旦引用了某个实体,便再也不能更改

int a = 2;

int b = 3;

int& ra = a;

int * const pa = &a;   引用更像pa这样的指针,pa与a关联,并一直效忠于a

*pa = 10;

    d)引用的变量和初始化的类型必须相同

    e)不能为常量创建别名

            const int a = 10;

            const int& b = a;

            cout << b << endl;(可行,引用的时候没有const不可行)

            const int& d=5;常量具有常性,只有常引用可以引用常量

    double d1=1.1;

    int& dd1=d1;(不可行,double赋值给int要生成一个临时变量,也就是说dd1引用的是这个带有常属性的临时变量,所以不能赋值)

    const int& d2=d1;(可行,只读,只能缩小不能放大,原来是可读可写)

            double a = 1.1;

            const int& ra = a;

            cout << ra << endl; //1

4.C++中不能引用一个数组,但是可以建立数组的引用,就是给数组起别名

引用数组(不可行)

int &b[2] = { 0, 1 };

存放数组是需要空间的,但是系统并不为引用分配空间,所以不能引用数组

c++中,引用可以说只是某个变量的别名,所谓别名,是和指针类型区分开的,指针类型可以指向某个变量,而且指针类型本身也是一个变量,而引用本身实际上不是一个变量。更本质来说,可以理解为引用没有自身的地址,不占用内存空间,因此,声明引用数组没有办法分配内存空间,因为根本就没有空间可以分配给引用,所以不能声明和定义引用数组。

以下程序是数组的引用(可行)

int a[4] = { 0, 1, 2, 3 };

int(&ra)[4] = a;

cout << ra[2] << endl;

引用不能作为数组中的元素

    int a = 10;

    int& b = a;

    a = 30;

    int c[3] = { 0, 1, b };

    cout << c[2] << endl; //30

    cout << b << endl; //30

 

5.使用场景

    a)作为函数参数

交换两个数的值,就不用再传地址了,使用起来方便了

void  Swap(int& a, int& b)

{

            int tmp = a;

            a = b;

            b = tmp;

}   Swap(a, b);

    b)作为函数返回值

        注意不能引用栈上的变量

    汇编中的lea 是取地址-->取了寄存器的地址  原理:指针取地址

int& Fun(int a, int b)

{

            int c = a + b;

            return c;

}

int main()

{

            int & ret = Fun(2, 3);   

            cout << ret << endl;

            cout << ret << endl;

            cout << ret << endl;

   栈上的变量c被销毁,再次取值就取不到了

    1.不要返回一个临时变量的引用

    2.如果返回对象出了当前函数的作用域依然存在,最好引用返回,这样更高效

6.引用和指针的区别和练习(面试考点)

    a)相同点:底层的实现方式相同,都是按照指针实现的(反汇编的执行是一样的)

    

int a=10;

int& ra=a;

int *pa=&a;

 

    b)不同点

        1)表示方法不同,一个*,一个&

        2)引用在定义时必须初始化,指针没有要求

        3)一旦一个引用被初始化指向一个对象,就不能再更改,而指针可以在任何时候进行更改

        4)没有NULL引用,但有NULL指针

        5)在sizeof中含义不同,引用结果为所引用变量的大小,指针始终是地址*空间所占字节数 (指针大小就是地址所占字节数,32位机器上4个                字节,64位机器上占8个字节)(Win32 Linux-->x64 4字节)(x64 8个字节)(和程序有关系)

        6)引用自加改变变量的内容,指针自加改变了指针指向

        7)有多级指针,但是没有多级引用

        8)指针需要手动寻址,引用通过编译器寻址

        9)相对而言,引用比指针使用更安全(指针使用的时候要检查是否为NULL,解引用程序会崩)

此结构体大小也为36,

所以可得引用所占的空间和指针变量很类似。

总上所述可以得结论:引用的本质就是char *const p;引用在C++内部实现是用常指针实现的,所以引用所占的内存空间和指针大小相同,引用会让人误认为说变量的别名,没有自己的储存空间,这是C++为了实用性做出的细节隐蔽

7.几种传递效率的比较

    传引用>传址>传值

        传址要拷贝一份地址,传值要进行值拷贝,需要重新开辟一份相同的空间

 

四.命名空间(namespace)

一种新的作用域

1.使用命名空间的目的

    在C++中,变量函数类是大量存在的,这些变量,函数类和名称将都存在于全局命名空间中,会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名字进行本地化,以避免命名冲突和名字污染

namespace N1

{

            int a = 10;

            void print()

            {

                        cout << "namespace N1" << endl;

            }

};

using N1::a; //相当于把a声明成全局变量

using namespace N1;  //把N1中的成员方法都声明为全局de

int main()

{

            cout << a << endl;

            N1::print();

            system("pause");

}

不带命名空间名字的命名空间,它的成员和方法只在定义该命名空间的文件中可以访问,访问时不需要加命名空间的名称,对于其他文件该命名空间中的内容不可见

namespace

{

            int a = 10;

            void print()

            {

                        cout << "namespace N1" << endl;

            }

};

int main()

{

            cout << a << endl;

            print();

            system("pause");

}???

2.命名空间的作用

    一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容局限于该命名空间中

 

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