Cesium中的pick

参考地址–cesium 中的cpupick 和 gpupick

  • 总结:

    • pick ray 射线是利用场景求交集,cpupick,所以可以每次把不需要的mesh 给排除
    • scene pick 基于canvas 二维反算 三维世界坐标的是gpupick 效率会更高
Cesium的拾取(pick)功能在某些情况下可能会不准确,这可能是因为场景存在多个重叠的物体或者几何体。在这种情况下,Cesium会选择最前面的物体作为拾取结果。 如果你发现拾取结果不准确,有几个方法可以尝试改善: 1. 设置`Scene.pickTranslucentDepth`属性为`true`:这会在拾取时考虑半透明物体的深度,可以提高拾取的准确性。示例代码如下: ```javascript viewer.scene.pickTranslucentDepth = true; ``` 2. 调整场景物体的顺序:如果有多个物体重叠在一起,并且你期望拾取特定的物体,可以尝试调整它们的添加顺序,确保目标物体位于前面。你可以使用`viewer.scene.primitives.lower`和`viewer.scene.primitives.raise`方法来改变物体的顺序。 ```javascript viewer.scene.primitives.lower(primitive); // 将primitive降低一层 viewer.scene.primitives.raise(primitive); // 将primitive提高一层 ``` 3. 使用更精确的拾取方法:如果需要更精确的拾取结果,可以使用`Scene.pickPosition`方法获取点击位置的地理坐标,然后自行判断是否与目标物体相交。这样可以绕过Cesium的拾取机制,但需要自行处理物体的边界和碰撞检测。 ```javascript var cartesian = viewer.scene.pickPosition(movement.position); if (Cesium.defined(cartesian)) { // 判断点击位置与目标物体的交互逻辑 // ... } ``` 希望这些方法能够帮助你改善拾取准确性。
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