Cesium 中的pick

在cesium中,想获取不同的对象,需要通过pick方法来进行拾取,但是Cesium中有多种pick的方法,例如 scene中有pick、pickPosition、及drillPick等,camera中有getPickRay、pickEllipsoid等,globel中有pick;

先来分类说一下各个pick的作用:

scene中(一般用来获取entity对象):

pick:scene.pick可以通过此方法获取到pick对象,通过pick.id即可拾取当前的entity对象,也可以获取Cesium3DTileFeature对象;

drillPick:scene.drillPick(click.position)是从当前鼠标点击位置获取entity的集合,然后通过for循环可以获取当前坐标下的所有entity;

pickPosition:通过viewer.scene.pickPosition(movement.position)获取,可以获取场中任意点击处的对应的世界坐标。(高程不精确)

pick与drillPick的区别:pick只可获取一个entity对象(如该位置存在多个entity,哪怕面点线不在同一高度,面entity都可能会盖住点线entity),但drillPick可获取当前坐标下的多个对象;

camera和globel中的pick:

这两个里面的pick一般搭配使用,通过camera中的getPickRay获取ray(射线),然后通过globel中的pick方法,获取世界坐标,如下面的地形坐标的获取;

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1、通过pick进行地形上的坐标的获取

这个是常用的方法,当你想获取当前鼠标位置的三维坐标时,经常使用到这个方法:

第一步:通过camera的getPickRay,将当前的屏幕坐标转为ray(射线);

viewer.camera.getPickRay(windowCoordinates);
第二步:找出ray和地形的交点,即可求出三维世界坐标

globe.pick(ray, scene);
2、通过pick获取entity 

 handler.setInputAction(function (movement) {
        var pick = viewer.scene.pick(movement.endPosition);  //获取的pick对象
        var pickedEntity = Cesium.defined(pick) ? pick.id : undefined; //pick.id即为entity
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

 
原文地址:Cesium 中的pick讲解_caozl1132的博客-CSDN博客

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Cesium的拾取(pick)功能在某些情况下可能会不准确,这可能是因为场景存在多个重叠的物体或者几何体。在这种情况下,Cesium会选择最前面的物体作为拾取结果。 如果你发现拾取结果不准确,有几个方法可以尝试改善: 1. 设置`Scene.pickTranslucentDepth`属性为`true`:这会在拾取时考虑半透明物体的深度,可以提高拾取的准确性。示例代码如下: ```javascript viewer.scene.pickTranslucentDepth = true; ``` 2. 调整场景物体的顺序:如果有多个物体重叠在一起,并且你期望拾取特定的物体,可以尝试调整它们的添加顺序,确保目标物体位于前面。你可以使用`viewer.scene.primitives.lower`和`viewer.scene.primitives.raise`方法来改变物体的顺序。 ```javascript viewer.scene.primitives.lower(primitive); // 将primitive降低一层 viewer.scene.primitives.raise(primitive); // 将primitive提高一层 ``` 3. 使用更精确的拾取方法:如果需要更精确的拾取结果,可以使用`Scene.pickPosition`方法获取点击位置的地理坐标,然后自行判断是否与目标物体相交。这样可以绕过Cesium的拾取机制,但需要自行处理物体的边界和碰撞检测。 ```javascript var cartesian = viewer.scene.pickPosition(movement.position); if (Cesium.defined(cartesian)) { // 判断点击位置与目标物体的交互逻辑 // ... } ``` 希望这些方法能够帮助你改善拾取准确性。
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