加载GLTF模型和使用tween补间动画【从0开始到秋招就业2】

前言

        本节博客主要是加载一下模型以及添加相机控制器、补间动画、辅助(gui和stats)

关于模型:

        格式为GLTF,是three推荐的一个格式,传输快。

引入模块

import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';//引入模块

var loader = new GLTFLoader();
        loader.load('../public/GLTF/windmill/scene.gltf', function (gltf) {
            gltf.scene.scale.set(100,100,100);
            scene.add(gltf.scene);
        });

备注:模型要放在public目录下

关于gltf的话有一个scene的属性,可以通过打印出对象查看

相机控制器:

import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'

 control = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 control.update(); //需要进行相机位置的更新,把他放在render函数下

辅助的东西

import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js'; //UI框架辅助
import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js'; //显示帧率
        var gui = new GUI();
        const guitest = {
            start:function(){
                tween.start()
            }
        }
        gui.addFolder( "四棱锥").add(guitest,"start").name("开始动画")

stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);

关于补间动画我是通过npm install @tween/tween.js 安装这么一个包,通过GUI控制动画。

         //直接链式实现tween
                tween = new TWEEN.Tween(cylinder.position).to({x:0, y:70, z:0}, 1500);
                var tween2 = new TWEEN.Tween(cylinder.position).to({x:0, y:60, z:0}, 1500);
                tween.chain(tween2);
                tween2.chain(tween)

这里实现了一个四棱锥上下循环运动的动画

 

总结

        下一步是打算做一个可交互的光源,然后一个绕着原点旋转的东西,比如火车呀,水流之类的(哈哈,不一定能做出来,先画个饼)。

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Cesium是一个用于构建地球浏览应用的JavaScript库。它能够和渲染各种类型的3D模型,包括gltf模型。 要在Cesium中gltf模型,首先需要引入Cesium库文件。可以使用<script>标签将cesium.js导入到HTML文件中。 接下来,在JavaScript代码中使用Cesium的Viewer对象创建一个视图器,用于显示地球场景。可以通过指定一个HTML元素的id来指定视图器的容器。例如,可以使用以下代码创建一个视图器: var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); 这里的'cesiumContainer'是要显示场景的HTML元素的id。 然后,可以使用Cesium的Entity对象创建一个实体,该实体可以包含gltf模型的位置、方向和缩放信息。可以使用以下代码创建一个实体: var modelEntity = viewer.entities.add({ name: 'gltfModel', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height), orientation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(rotation)), model: { uri: 'path/to/model.gltf' } }); 这里的longitude、latitude和height是模型在地球上的位置,rotation是模型的初始方向角度。 最后,调用Cesium的Viewer对象的render函数来渲染场景。可以将此函数放在循环中,以便持续渲染场景。 viewer.render(); 通过以上步骤,就可以在Cesium中成功并显示一个gltf模型了。您可以根据需要调整模型的位置、方向、缩放等属性,以实现更多的效果和交互。另外,Cesium还提供了许多其他功能和API,可以用于对模型进行更高级的操作和处理。
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