一、基本概念
数组是存储一组相同类型数据的集合
数组分为一维、多维、交错数组
一般情况下,一维数组就简称为数组
二、数组的申明
1、变量类型[ ] 自定义数组名;
此方法只是申明了一个数组名称,并未在内存中实际“开房”
2、变量类型[ ] 数组名 = new 变量类型[数组的长度];
“数组的长度”就意味着数组的“房间”个数,且默认值为定义的变量类型的默认值
3、变量类型[ ] 数组名 = new 变量类型[数组的长度]{变量1,变量2,变量3…变量n};
在申明方法2的基础上,添加中括号{}以定义数组内具体的每一项的值,注意内容(变量)个数要与数组长度一致,且类型相同
4、变量类型[ ] 数组名 = new 变量类型[ ]{变量1,变量2,变量3…变量n};
此方法在申明方法3的基础上,不去定义数组的长度,根据输入的内容个数生成数组长度
5、变量类型[ ] 数组名 = {变量1,变量2,变量3…变量n};
该方法甚至不用new了,直接写数组的具体数据便可,注意语法规范
三、数组的使用
1、数组的长度
获取数组的长度可以用数组的Length属性,语法为:自定义数组变量名.Length
2、获取数组中的元素
数组中的每一个数据(房间)都有与之对应的编号(下标或者索引),切记编号一定是从0开始数起,通过索引或者说下标获得数组中的元素时,一定不能越界!(即索引下标值填写范围只能在0~Length-1之间,不能填 负数 或 超过数组长度的值)。
获取数组元素只需要中括号内传参即可(传索引下标值)
3、修改数组中的数据
指定第几位要修改的数组元素直接赋值修改即可,稍微注意一下数组变量类型即可
4、遍历数组
常用循环来遍历数组,特别是for循环
5、增加数组的元素
看上图操作。
由于数组一旦初始化,就不能再改变“房间”数,及无法再添加新元素
所以要想增加数组的元素,只能通过“建新房”的形式,用新数组来代替旧数组。这样就从某种意义上来对原有数组实现增加新元素的操作(用到循环,需要通过索引下标值来将旧元素对应上新元素来赋值,克隆一个元素相似的数组)
6、删除数组的元素
与增加数组元素有异曲同工之妙
7、查找数组中的元素
查找数组中的元素在什么位置,只能通过遍历数组获取
总结: