队列
是一种先进先出的线性表。它只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
在队列的形成过程中,可以利用线性链表的原理,来生成一个队列。基于链表的队列,要动态创建和删除节点,效率较低,但是可以动态增长。新元素总是被插入到链表的尾部,而读取的时候总是从链表的头部开始读取。每次读取一个元素,释放一个元素。所谓的动态创建,动态释放。因而也不存在溢出等问题。由于链表由结构体间接而成,遍历也方便。
队列的基本操作
void QueueInit(Queue* q);//初始化
void QueuePush(Queue* q, DataType x);//入队列
void QueuePop(Queue* q);//出队列
DataType QueueFront(Queue* q);//读取队头元素
DataType QueueBack(Queue* q);//读取队尾元素
size_t QueueSize(Queue* q);//求队列大小
int QueueEmpty(Queue* q);//判空
初始化
头和尾置空
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_head = NULL;
q->_tail = NULL;
}
入队列
首先需要为新的队列数据申请内存空间
QueueNode* BuyQueueNode(DataType x)
{
QueueNode* node = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
node->_data = x;
node->_next = NULL;
return node;
}
如果队列初始为空,则将该数据直接放进队列中;如果队列不为空,
在队尾的下一个节点插入新数据节点,再将队尾指向最后一个数据节点。
void QueuePush(Queue* q, DataType x)
{
assert(q);
if (q->_tail == NULL)
{
q->_head = q->_tail = BuyQueueNode(x);
}
else
{
q->_tail->_next = BuyQueueNode(x);
q->_tail = q->_tail->_next;
}
}
出队列
如果队列为空,则返回空;新构建一个指针指向头节点的下一个节点,
然后free头结点,再将新的头结点指向新指针指向的位置。
void QueuePop(Queue* q)
{
if (q->_head == NULL)
{
return;
}
else
{
QueueNode* next = q->_head->_next;
free(q->_head);
q->_head = next;
if (q->_head = NULL)
{
q->_tail = NULL;
}
}
}
读取队头元素
直接返回头结点元素的数值即可。
DataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_head->_data;
}
读取队尾元素
直接返回尾结点元素的数值即可。
DataType QueueBack(Queue* q)
{
return q->_tail->_data;
}
求队列的大小
新定义一个指针指向队头,定义一个size来记录大小,
新指针遍历整个链表,size随之递增。返回size的值
size_t QueueSize(Queue* q)
{
QueueNode* cur = q->_head;
size_t size = 0;
while (cur)
{
++size;
cur = cur->_next;
}
return size;
}
判断队列是否为空
为空返回0,不为空返回1.
int QueueEmpty(Queue* q)
{
if (q->_head = NULL)
return 0;
else
return 1;
}