浅谈线程间的协作机制-Object的wait()/notify()及Condition的await()/signal()

注意:如无特殊说明,本文源码分析基于的Java JDK版本均为1.8。

等待/通知机制

假设这样的情景,只要线程A修改了某值value,则线程B则对新的value值进行某些操作,比较容易想到的方法是,线程B不断循环访问value,一旦感知到变化,则执行相应逻辑。

// 线程A
set value = newValue

// 线程B
for(;;){
	while(newValue != oldValue){
		doSomething(newValue);
	}
}

如果value值发生变化的频率较低,则线程B不断自旋获取value的值,过多的无效尝试极大地浪费系统处理资源。

改进的方法是,每一段时间(如1s)去访问一下:

// 线程A
set value = newValue

// 线程B
for(;;){
	while(newValue != oldValue){
		doSomething(newValue);
	}
	try {
        Thread.sleep(1000);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

改进后,较少了较多的无效尝试,降低了对处理器资源的浪费,但是休眠时间的大小难以确定:

  1. 休眠时间太大,不能在休眠期间及时感知数据的变化,实时性较差;
  2. 休眠时间过小,实时性提高的同时,增加了无效尝试的次数,造成了系统处理资源的浪费。

考虑到上述监听机制上述的困境,线程间协作采用的是

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值