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前言
本章是补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的。
一、问题引入
我们每次去调用函数的时候,都会有消耗,例如建立栈帧等等。假设现在要调用100
次Add
函数,那么就要建立100
个栈帧。
在C语言中,为了防止如此大的消耗,我们通常用 宏函数 来解决问题。宏函数的优势是在预处理阶段就会被替换,不需要建立栈帧,提高了调用效率。
这里就得提提宏函数书写的经典错误了 (面试常考!!!)
- 宏函数本身不是函数,它是一种替换,因此不需要类型
- 末尾不需要分号
- 括号问题
① 有的人可能会这么写#define Add(x, y) x+y
,那么如果有人给出这么一串代码Add(1, 1) * 2
就会出现问题。原因是:宏替换后就会变成—>1 + 1 * 2
,而我们期望的是先算1 + 1
,然而宏替换后,根据运算符的优先级,它会先算1 * 2
② 还有的人可能会这么写#define Add(x, y) (x+y)
,那么如果有人给出这么一串代码Add(a|b, a&b)
就会出现问题。原因是:宏替换后就会变成–>(a|b + a&b)
,所以说,它还是因为优先级的问题,我们期望是先计算出a|b
和a&b
,然而,根据运算符的优先级,它会先算b+a
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宏既然有优点,那一定就会有缺点:复杂、不易调试、代码可读性差,还有特别容易写错。因此,C++祖师爷于是自创了一个新语法 — 内联函数
二、内联函数的概念
以关键字
inline
修饰的函数叫做内联函数,在编译阶段,会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,能提升程序运行的效率。
所以,在【问题引入】中,用内联函数表示方法如下:
通过以上代码,我们可以看出内联函数的优点是(解决了宏的缺点):
- 不需要建立栈帧
- 不复杂、不容易出错、可读性好、容易调试
三、内联函数的特性
既然内联函数这么好,那可不可以将所有的函数都内联函数来表示?答案是当然不行,会导致代码膨胀(增加代码的体积)!内联函数只适用于短小其频繁调用的函数。
-
inline
是一种以空间换时间的做法。假如有一个Func
函数在编译后有50
行指令,假设要调用1w
次Func
函数,如果不使用内联函数,就会有1w+50
行指令;但如果使用内联函数,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,就会1w*50
行指令,这会导致最后可执行程序(安装包)变大,可谁会希望一个程序的安装包大呢(安装时间长)?这就是代码膨胀,因此并不是所有的函数都能是内联函数。 -
inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline
实现机制可能不同,最终是否会称为inline
,编译器自己决定。
我们可以测试以上Add
函数是否是内联,在debug
模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开。因为debug
模式下,编译器默认不会对代码进行优化。
以下是调用函数的反汇编:
通过上图发现:并没有call Add
(调用函数的汇编指令),说明函数体替换了函数调用。
那如果在内联函数内部多加几行代码,就可能不是内联函数了。例如:
inline
不建议声明和定义分离
看似没错,其实程序最后会报错
这是因为:分离会导致链接错误。因为inline
被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
所以 内联函数的定义和声明一定要在一起
四、宏的优缺点(面试题)
- 优点:
- 增强代码的复用性。
- 提高性能。
- 缺点:
- 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
- 没有类型安全的检查 。
- C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义换用
const
或enum
- 短小函数定义换用内联函数