AE-运动模糊+3D图层

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本文详细介绍了在After Effects(AE)中实现运动模糊与3D图层的技术,包括摄像机的构造、旋转和偏移计算、投影矩阵的构建以及运动模糊的实现方法。通过对片段着色器的分析,展示了如何在图形渲染中模拟摄像机效果,以达到更真实的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、效果介绍

效果路径:AE->图层效果->运动模糊

该效果参数:

 效果图:

 

二、分析

1.在哪里实现摄像机

由于要做运动模糊,需要上下帧取色,而且模糊贴近参数变化显得会更真实,效果会更好,所以在片段着色器中实现会更方便些。可是片段着色器中怎么做摄像机呢?先总结下尝试过的几种失败的情况吧。

  • 如果直接用纹理坐标去变换,只能得到正交投影的效果,没有远小近大。

  • 参考顶点做mvp矩阵变换的情况,用纹理坐标做mvp逆变换,结果还是正交投影的样子,为什么呢?因为顶点进行mvp变换后映射纹理传给片段着色器之间还存在一个光栅化。

所以,重新考虑,需要先模拟出摄像机下的四个顶点变换过程。

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