C#通过TCP传送结构体

        在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:

(1)定义结构体:

  // 命名空间
using  System.Runtime.InteropServices;

    
// 注意这个属性不能少
    [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet = CharSet.Ansi,Pack = 1 )]
    
struct  TestStruct
    
{
        
public int c;
        
//字符串,SizeConst为字符串的最大长度
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
        
public string str;
        
//int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
        
//byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
        
//的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
        
public int[] test;
    }

(2)结构体转byte数组:

         /// <summary>
        
/// 结构体转byte数组
        
/// </summary>
        
/// <param name="structObj">要转换的结构体</param>
        
/// <returns>转换后的byte数组</returns>

         public   static   byte [] StructToBytes( object  structObj)
        
{
            
//得到结构体的大小
            int size = Marshal.SizeOf(structObj);
            
//创建byte数组
            byte[] bytes = new byte[size];
            
//分配结构体大小的内存空间
            IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            
//将结构体拷到分配好的内存空间
            Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
            
//从内存空间拷到byte数组
            Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
            
//释放内存空间
            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            
//返回byte数组
            return bytes;
        }

(3)byte数组转结构体:

         /// <summary>
        
/// byte数组转结构体
        
/// </summary>
        
/// <param name="bytes">byte数组</param>
        
/// <param name="type">结构体类型</param>
        
/// <returns>转换后的结构体</returns>

         public   static   object  BytesToStuct( byte [] bytes,Type type)
        
{
            
//得到结构体的大小
            int size = Marshal.SizeOf(type);
            
//byte数组长度小于结构体的大小
            if (size > bytes.Length)
            
{
                
//返回空
                return null;
            }

            
//分配结构体大小的内存空间
            IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            
//将byte数组拷到分配好的内存空间
            Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
            
//将内存空间转换为目标结构体
            object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
            
//释放内存空间
            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            
//返回结构体
            return obj;
        }

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