Java访问对象的属性和行为

每个对象都有自己的属性和行为,这些属性和行为在类中体现为成员变量和成员方法,其中成员变量对应对象的属性,成员方法对应对象的行为。

在 Java 中,要引用对象的属性和行为,需要使用点(.)操作符来访问。对象名在圆点左边,而成员变量或成员方法的名称在圆点的右边。语法格式如下:

对象名.属性(成员变量)    // 访问对象的属性
对象名.成员方法名()    // 访问对象的方法


例如,定义一个 Student 类,创建该类的对象 stu,再对该对象的属性赋值,代码如下:

 
  1. Student stu = new Student(); // 创建 Student 类的对象 stu
  2. stu.Name = "李子文"; // 调用stu对象的Name属性并赋值
  3. stu.Sex = true; // 调用stu对象的Sex属性并赋值
  4. stu.Age = 15; // 调用stu对象的Age属性并赋值

如果一个对象要被使用,则对象必须被实例化,如果一个对象没有被实例化而直接调用了对象中的属性或方法,如下代码所示:

 
  1. Student stu = null;
  2. stu.Name = "李子文";
  3. stu.Sex = true;
  4. stu.Age = 15;

则程序运行时会出现以下异常:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

此异常是开发中最常见的异常,也会始终伴随着每位开发人员,使用了未实例化的对象则肯定会出现此异常。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值