NWERC 2013 A - Absurdistan Roads

A - Absurdistan Roads
The people of Absurdistan discovered how to build roads only last year. After the discovery,
every city decided to build their own road connecting their city with another city. Each newly
built road can be used in both directions.
Absurdistan is full of surprising coincidences. It took all N cities precisely one year to build
their roads. And even more surprisingly, in the end it was possible to travel from every city to
every other city using the newly built roads.
You bought a tourist guide which does not have a map of the country with the new roads.
It only contains a huge table with the shortest distances between all pairs of cities using the
newly built roads. You would like to know between which pairs of cities there are roads and
how long they are, because you want to reconstruct the map of the N newly built roads from
the table of shortest distances.
Task
You get a table of shortest distances between all pairs of cities in Absurdistan using the N roads
built last year. From this table, you must reconstruct the road network of Absurdistan. There
might be multiple road networks with N roads with that same table of shortest distances, but
you are happy with any one of those networks.
Input
For each test case:
• A line containing an integer N (2 ≤ N ≤ 2000) – the number of cities and roads.
• N lines with N numbers each. The j-th number of the i-th line is the shortest distance
from city i to city j. All distances between two distinct cities will be positive and at most
1000000. The distance from i to i will always be 0 and the distance from i to j will be
the same as the distance from j to i.
Output
For each test case:
• Print N lines with three integers ‘a b c’ denoting that there is a road between cities
1 ≤ a ≤ N and 1 ≤ b ≤ N of length 1 ≤ c ≤ 1000000, where a 6 = b. If there are multiple
solutions, you can print any one and you can print the roads in any order. At least one
solution is guaranteed to exist.
Print a blank line between every two test cases.
3Problem A: Absurdistan Roads
Example
input output
4
0 1 2 1
1 0 2 1
2 2 0 1
1 1 1 0
4
0 1 1 1
1 0 2 2
1 2 0 2
1 2 2 0
3
0 4 1
4 0 3
1 3 0
2 1 1
4 1 1
4 2 1
4 3 1
2 1 1
3 1 1
4 1 1
2 1 1
3 1 1
2 1 4

3 2 3

给出图中任意两点最短路径的距离,要求构造一个n条边的图,符合这个结果。

先把所有的边按长度从小到大排序。然后从一个没有边的图开始,枚举每条边,依次考虑添加它们。如果图中两点的最短路径大于待考察的这条边,则这条边必须添加。这么做复杂度还是很高,因为每条边都还要再求一遍最短路。加了一个很重要的优化:当已经找到了n条边,或找到了n-1条边,且已经考察过10000条边时(此时已经找到答案的概率非常高,比较乱搞),就可以停止枚举了。

#include<cstdio>
#include<map>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<list>
#include<set>
#include<cmath>
using namespace std;
const int maxn = 2e3 + 5;
const int INF = 1e9;
const double eps = 1e-6;
typedef unsigned long long ULL;
typedef long long LL;
typedef pair<int, int> P;
#define fi first
#define se second

struct Edge{
    int x, y, dis;
    bool operator < (const Edge& e) const{
        return dis < e.dis;
    }
};
Edge edges[maxn*maxn];

int M[maxn][maxn];

vector<P> G[maxn];
int dis[maxn];

int bfs(int source, int sink){
    priority_queue<P> q;
    while(!q.empty())
        q.pop();
    for(int i = 0;i < maxn;i++)
        dis[i] = INF;
    q.push(P(0, source));
    dis[source] = 0;
    while(!q.empty()){
        P p = q.top();
        q.pop();
        int pos = p.se;
        int step = -p.fi;
        if(pos == sink){
            return step;
        }
        if(step > dis[pos])
            continue;
        dis[pos] = step;
        for(int i = 0;i < G[pos].size();i++){
            int to = G[pos][i].fi;
            int der = G[pos][i].se;
            if(der+step < dis[to]){
                q.push(P(-(der+step), to));
            }
        }
    }
    return INF;
}

vector<int> ans;

int main(){
    int kase = 0, n;
    while(scanf("%d", &n) != EOF){
        if(kase)
            puts("");
        kase++;
        int cnt = 0;
        for(int i = 1;i <= n;i++){
            for(int j = 1;j <= n;j++){
                scanf("%d", &M[i][j]);
            }
        }
        for(int i = 1;i <= n;i++){
            for(int j = i+1;j <= n;j++){
                edges[cnt++] = (Edge){i, j, M[i][j]};
            }
        }
        sort(edges, edges+cnt);
        ans.clear();
        for(int i = 1;i <= n;i++)
            G[i].clear();
        for(int i = 0;i < cnt;i++){
            int x = edges[i].x;
            int y = edges[i].y;
            int dis = edges[i].dis;
            if(bfs(x, y) > dis){
                ans.push_back(i);
                G[x].push_back(P(y, dis));
                G[y].push_back(P(x, dis));
            }
            if(ans.size()==n || (ans.size()==n-1 && i > 10000))
                break;
        }

        int Size = ans.size();
        for(int i = 0;i < Size;i++){
            printf("%d %d %d\n", edges[ans[i]].x, edges[ans[i]].y, edges[ans[i]].dis);
        }
        if(Size < n)
            printf("%d %d %d\n", edges[ans[Size-1]].x, edges[ans[Size-1]].y, edges[ans[Size-1]].dis);
    }
    return 0;
}

/*
4
0 1 2 1
1 0 2 1
2 2 0 1
1 1 1 0
4
0 1 1 1
1 0 2 2
1 2 0 2
1 2 2 0
3
0 4 1
4 0 3
1 3 0
*/


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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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