机器生成小说的可行性探索

前段时间简单调研了一下小说的结构,希望了解机器生成小说的可行性。
思路是基于人类现有所有文学作品作为输入,辅助人类作者写小说。非当前gpt这种seq2seq生成的思路,希望是先对小说内容做理解,即信息结构化。工作进行中,欢迎感兴趣的朋友一起交流!这个研究领域叫做  computational narrative,前人有一些工作,但离生成能看的小说还有相当距离。
这里先记录部分笔记:
 
https://www.jinyongwang.com,可用数据:金庸小说的全部文本数据
 
https://zh.wikipedia.org/wiki/三十六劇,三十六剧定义了36种常见剧情模式。
 
http://m.fx361.com/news/2018/0331/3343625.html,一篇用故事形态学解析《甄嬛传》的文章。
 
https://zhuanlan.zhihu.com/p/28117398,杨晨老师对网络小说的核心因素做了解读。
不管是什么类型的作品,开局都承担着两大职责。一是引出故事,二是吸引读者。
 
网络文学本质的核心关键词,只有三个——YY、金手指、代入感。
YY:
升级剧情带来的快感是二段式的。前一段,是升级本身带来的喜悦,而后一段,则是升级之后能力提升,所延伸出的好处。最直接的例子,是主角原本打不赢的敌人,升级后能够战胜了。
奇遇的YY性,体现了人们对于不劳而获的向往。而正是因为不劳,因为缺乏过程,幸福来得是那么的突然,突然到不少人会第一时间先去质疑其真假。
因此,对于小说的创作而言,安排奇遇,首先要考虑的自然、不留痕迹,需要用流畅且看似合理的剧情,让读者忽略疑问,直接随主角一起,沉浸到意外发现的喜悦之中。
事实上,对于得宝的剧情来说,获得的过程并不是最重要的。最重要的是,宝物对于主角的珍贵性以及重要性,以及主角获得宝物之后的喜悦之情。
宝物价值连城,又恰好解了燃眉之急,主角得到后兴奋地三天三夜没睡好觉,这才是一个好的得宝剧情,才是好的YY。
不过,值得注意的是,追美剧情的YY是否成功,很大程度也取决于两点。
一是对美女的刻画是否成功。这是一位高不可攀的女神,还是一位品学兼优的校花,亦或是一个空有相貌的纯花瓶,还是一个面目模糊的过路女性,其中的差别,重要性不言而喻。
二是主角对美女的重视、喜爱程度。如果主角自己都没有心动的感觉,那即使美女很美,即使追求成功,读者的成就感也会大打折扣。从某种意义上说,这也是得宝剧情的一个特殊分支——获得美女。
打怪剧情,最需要注意的有两点。
一是敌人的丑恶,或者说,主角打架的正义性。只有敌人的面目被刻画得人憎鬼厌时,主角打倒他,才会受到读者的赞赏,而如果敌人此前百般挑衅、欺凌主角,最终他被打倒时,读者更能感受到报复的快感。
二是敌人的强大。随手碾死一只蚂蚁,这不会带来什么感觉,而如果掀翻的是一头大象,那相信是谁都会忍不住去炫耀的。敌人的强大与否,会直接决定战胜他的成就感强弱。
从某种意义上说,这才是主角,或者说读者真正的、最终的追求。也因此,对于预备级作者来说,你可以暂时不去深入研究扬名的写作技巧,但至少得知道,主角了不起的成就,需要让人知道,需要获得掌声与鲜花。
 
如果说YY是网络小说的本质核心,代入感是小说打动读者的保障的话,那金手指就是YY剧情能够顺利推动的基础。
 
区别只在于代入感的强弱,而影响这点的是读者与主角的相似程度。
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