容器与数组

定义数组的固定性

关于定义数组,我们都知道,当我们定义完一个数组,该数组的成员数就已经固定了,即数组是静态分配内存的,一旦分配完内存大小,便不可改变。
例如,定义一个成员数为n的整型数组
则这个n应该表示的是常量,而不是变量

int nums[n];//在写出该语句后,nums数组的成员数就已经不可变了

更形象一些,假设我们需要自定义数组的成员数,我们可能会这么做。

#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
	int n = 0;//定义成员数变量并初始化
	cout << "请输入需要定义的数组成员数:" << endl;
	cin >> n;
	int nums[n];//定义整型数组,且成员数为n
	return 0;
}

但尝试进行编译时,会发现编译器提示在int nums[n];语句的所在行报错了,原因便是之前说明的,定义数组成员数接收的参数必须是常量。

容器的可变性

而容器则可以改变这一切,它分配内存的方式是动态分配的。它相比于常规数组,明显的优点是能实现自定义数组的操作。
例如,用它的方式可以实现上述的代码。需要注意的是,使用它需要用到vector头文件,所以加上就好了。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main(void)
{
	int n = 0;//定义成员数变量并初始化
	cout << "请输入需要定义的数组成员数:" << endl;
	cin >> n;
	vector<int>nums(n, 0);//使用vector容器一个整型数组数为n的整型变量,且默认初始化数组的每个元素为0
	for (int i = 0; i < n; i++)//输出结果
	{
		cout << nums[i] << endl;//从这可以看出,它也可以像数组一样操作
	}
	return 0;
}

自定义数组成员数的实用性:这样做有什么好处呢?

以我自己的例子,在暑假的时候,不知道如何自定义数组成员数大小,但为了实现扫雷游戏的难度设置(即布置地图的格子与雷的个数,布置地图需要用到数组操作),而数组成员数的设置又不能接受变量,只能每个自定义函数都需要重复写几遍,这样的话就异常繁琐且稍有不慎就会出差错。而学习了容器之后,可以实现自定义数组成员数就完全可以避免这样繁琐的操作了。

容器与数组相比,它的缺点又是什么

当然,容器也有它的缺点,即它的效率比数组要低,所以,如果没有动态分配内存的必要,用常规数组的方式操作依然是不二之选。

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