scratch编程-绘制平面图形

这篇博客详细介绍了使用Scratch编程绘制各种平面图形的方法,包括等边三角形、等腰三角形、直角三角形、平行四边形、长方形、正方形、梯形、菱形和六边形。通过调整旋转角度和移动步长,可以实现不同形状的绘制。文章还特别强调了面向90度与左转90度在编程中的区别,帮助理解正负角度的概念。

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1.等边三角形

  逻辑思路:当程序开始的时候,这个隐藏的笔先固定到坐标轴中的某个位置。开始落笔,向右直线移动100步,再等待0.1秒,进行向左转弯120度,移动100步,再等待0.1秒,再向左转弯120度,移动100步。

问题1:为什么左转120度?

  因为一条直线水平翻转一下之后,它就是180度。等边三角形的每个角度是60度,内角和为180。所以,180度-60度=120度,得到的角度就是所要旋转的角度。

问题2:全部擦除的作用是什么?

  它可以清空已经画过的图形。
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结论:等边三角形的三边长度都是一样的,所以内角和旋转角度都不会变。
在这里插入图片描述

2.等腰三角形

  逻辑思路:同理可得。

问题1:如何理解等腰三角形的程序?

  图中等腰三角形的角度分别为75度、75度、30度,依次按照左、右、上的顺序。
  计算旋转角度的方式与上面一样:
  右往上的旋转度数:180-75=105
  上往左的旋转度数:180-30=150

  重要补充:角度越大,对应的边也就越大。

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