JavaScript知识点全集(二)

ECMAScript

DOM简单学习:为了满足案例需求

  • 功能:控制html文档的内容。

  • 获取页面标签(元素)对象:Element
    document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象。

  • 操作Element对象:

  1. 修改属性值:
    1)明确获取哪个对象;
    2)查看API文档,找其中由哪些属性可以进行设置。
  2. 修改标签体内容:
  • 属性:innerHtml
    1)获取元素对象;
    2)使用innerHTML属性修改标签体内容。

事件简单学习

功能:

某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

  • 造句: xxx被xxx,我就xxx
    1)主队球门被击败,我就抱怨球队。
    2)客队球门被击败,我就夸赞教练。

如何绑定事件:

  1. 直接在html标签上指定事件的属性(操作),属性值就是js代码。
  • 事件:onclick—单击事件
  1. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数。
<body>
	<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
	<img id="light2" src="img/off.gif">
				
	<script>
		function fun(){
			alert('我被点了');
			alert('我又被点了');
		}
				
		function fun2(){
			alert('咋老点我?');
		}
				
		//1.获取light2对象
		var light2 = document.getElementById("light2");
		//2.绑定事件
		light2.onclick = fun2;
				
				
	</script>
</body>

案例:电灯开关

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>电灯开关</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="img/off.gif">

<script>
    /*
    分析:
        1.获取图片对象
        2.绑定单击事件
        3.每次点击切换图片
          *规则:
            *如果灯是开的on,切换图片为off
            *如果灯是关的off,切换图片为on
           *使用标记flag来完成
     */
    //1.获取图片对象
    var light = document.getElementById("light");

    var flag = false;//代表灯是灭的。off图片
    //2.绑定单击事件
    light.onclick = function(){
        if (flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
            light.src = "img/off.gif";
            flag = false;
        }else {
            //如果灯是灭的,则打开
            light.src = "img/on.gif";
            flag = true;
        }
    }
</script>
</body>
</html>

BOM

1.概念

概念:Browser Object Model 浏览器对象模型。

  • 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2.组成

  • Window:窗口对象
  • Navigator:浏览器对象
  • Screen:显示器屏幕对象
  • History:历史记录对象
  • Location:地址栏对象

3.Window:窗口对象

1.创建

2.方法

  1. 与弹出框有关的方法:
  • alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。

  • confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

  • 如果用户点击确定按钮,则方法返回true;

  • 如果用户点击取消按钮,则方法返回false。

  • prompt() 显示可提示用户输入的对话框。

  • 返回值:获取用户输入的值。

  1. 与打开关闭有关的方法:
  • close() 关闭浏览器窗口。

  • 谁调用我 ,我关谁。

  • open() 打开一个新的浏览器窗口

  • 返回新的Window对象。

  1. 与定时器有关的方式
  • setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

  • 参数:
    1. js代码或者方法对象
    2. 毫秒值

  • 返回值:唯一标识,用于取消定时器。

  • clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

  • setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

  • clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

3.属性

  1. 获取其他BOM对象:
  • history
  • location
  • Navigator
  • Screen
  1. 获取DOM对象:document

4.特点

  • Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();

  • window引用可以省略。 方法名();

4. Location:地址栏对象

1. 创建(获取):

  1. window.location
  2. location

2。方法:

  • reload() 重新加载当前文档。刷新

3. 属性:

  • href 设置或返回完整的 URL。

5. History:历史记录对象

1. 创建(获取):

  1. window.history
  2. history

2. 方法:

  • back() 加载 history 列表中的前一个 URL。

  • forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。

  • go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。

  • 参数:
    1) 正数:前进几个历史记录
    2) 负数:后退几个历史记录

3. 属性:

  • length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM(Document Object Model—文档对象模型)

在这里插入图片描述

  • 概念:讲标签语言文档的哥哥组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标签语言文档进行CRUD的动态操作。
    在这里插入图片描述

  • W3C DOM 标准被分为三个不同部分:

  • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

  1. Document:文档对象。
  2. Element:元素对象。
  3. Attribute:属性对象。
  4. Text:文本对象。
  5. Comment:注释对象。
  6. Node:节点对象,为其他五个的父对象
  • XML DOM - 针对XML文档的标准模型

  • HTML DOM - 针对HTML文档的标准模型

核心DOM模型:

Document:文档对象
  1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
    1. window.document
    2. document
  2. 方法:
  • 获取Element对象:
    1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
    2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
    3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
  • 创建其他DOM对象:
    createAttribute(name)
    createComment()
    createElement()
    createTextNode()
  1. 属性
Element:元素对象
  1. 获取/创建:通过document来获取和创建
  2. 方法:
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性
Node:节点对象,其他5个的父对象
  • 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
  • 方法:
  • CRUD dom树:
  1. appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
  2. removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
  3. replaceChild():用新节点替换一个子节点。
  • 属性: parentNode 返回节点的父节点。

HTML DOM

  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
  2. 使用html元素对象的属性
  3. 控制元素样式:
  • 使用元素的style属性来设置

如:
//修改样式方式1
div1.style.border = “1px solid red”;
div1.style.width = “200px”;
//font-size–> fontSize
div1.style.fontSize = “20px”;

  • 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件监听机制:

  • 概念:某些组件被执行了某些操作后触发某些代码的执行。
  • 事件:某些操作。
  • 事件源:组件。
  • 监听器:代码。
  • 注册监听:将事件、事件源和监听器结合。当事件源上发生了某个事件时除法执行。

常见的事件

  1. 点击事件:
  • onclick:单击事件
  • ondblclick:双击事件
  1. 焦点事件
  • onblur:失去焦点
  • onfocus:元素获得焦点。
  1. 加载事件:
  • onload:一张页面或一幅图像完成加载。
  1. 鼠标事件:
  • onmousedown 鼠标按钮被按下。
  • onmouseup 鼠标按键被松开。
  • onmousemove 鼠标被移动。
  • onmouseover 鼠标移到某元素之上。
  • onmouseout 鼠标从某元素移开。
  1. 键盘事件:
  • onkeydown 某个键盘按键被按下。
  • onkeyup 某个键盘按键被松开。
  • onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
  1. 选择和改变
  • onchange 域的内容被改变。
  • onselect 文本被选中。
  1. 表单事件:
  • onsubmit 确认按钮被点击。
  • onreset 重置按钮被点击。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值