如何通过虚幻C++创建2D角色对象(上)

本文档详细介绍了如何在虚幻引擎中通过C++创建2D角色对象。步骤包括新建虚幻C++项目,导入素材,创建PaperCharacter C++类,声明并初始化2D组件和Flipbook,加载2D动画,并在蓝图中应用这些设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、新建一个虚幻C++项目,导入好素材,做好角色相关的Flipbook文件

2、在C++类的过滤器下,右键新建一个PaperCharacter的C++类

 3、打开C++编辑器,在此类的头文件中,声明public公有成员,调用UPROPERTY()标记宏,括号内输入EditAnywhere(此操作可使得此标记宏下面的类在蓝图中可编辑)

4、声明class UPaperFlipbookComponent* 和 class UPaperFlipbook* 的两个类指针,前者用于生成一个2D组件,后者是此2D组件所调用的“2D动画”

 5、在cpp文件中,创建相应的对象

 6、设置2D角色动画:为Flipbook对象加载Flipbook文件(右键Flipbook文件—复制引用—粘贴到LoadObject函数后面的TEXT宏中),另外习惯判空,如果非空就为角色控件设置Flipbook

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