网络编程第一篇之Select模式

今天总结下Select模式下网络编程模型,首先我们要知道一个高级的技术,绝对不是凭空产生的,它一定是在原来的技术上由于满足不了需求,然后经过不断的打磨,一步步走向今天这个样子。那么Select模式的由来是什么呢?之前又是因为哪些原因,让我们提出了这种IO多路复用的模式呢?
首先,对于常规下的网络编程,我们知道,服务器在某个端口监听之后,就等着客户端去链接。即使我们的accept函数使用非阻塞的,也需要当返回一个客户端的链接的时候,对这个链接的数据进行不断的读取,常规我们一般用多线程+非阻塞式的网络编程方式来实现,(后面会单独写一篇关于服务器用多线程+非阻塞网络编程的文章),但这种方式带来一个问题就是,每一个链接都要开辟一个新的线程,数量少时还可以,当数量上亿时就不合适了,另外,这个很多时候这个链接也没有数据读取,那么这个线程一直运行也会浪费CPU,总之这种方式有局限性。所以APUE这本书中,提供一种叫做IO多路复用的方式,采用异步方式处理。将这些ScoketID,放到一张表中,其实对应就是FD_SET中,将这个ID放到一个固定数组中,然后检测,Select函数检测,这个数组中是否有读或者写准备就绪,如果有,就立即返回,并告诉内核,有哪些准备好了,同时Select函数有三种方式来决定什么时候停止轮讯,一是,永远轮讯,二是,没有找到立马返回,三是,没有找到,等一定时间再返回,具体对应就是Select函数中的最后一个参数的意义。
        下面来说下FD_SET这个函数,这个函数相当与是将ScoketID,对应的位置置成某个值,然后另外一个函数可以去检查这个位置的值是多少,决定是否有读,或者写数据到来。

服务器端代码:

// SelectServerNet.cpp : Defines the entry point for the console application.
//基于Select模型的TCP服务器 ------ 一个服务器如何与多个客户端进行通信。
/*
*1.将服务器监听的Socket,添加至FD中。
*2.Select这个FD中对应的readSet集,看是否有读就绪,若有,则是新的连接到来。
*3.accept函数返回这个新连接的socket,同时也添加至FD中。
*4.循环检测fd中各个Socket中的状态,若监听Socket有读就绪,说明有新连接到来,若是
*其他的Socket有读就绪,说明是当前连接有数据到来,注意看基本网络编程都是在accept返回的
*的这个新Socket上进行数据传输,服务器自身的socket只用来接收新的连接。
*
*/
 
#include "stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
 
int SocketCount = 0;
const int SOCKET_MAX_COUNT = 50;
SOCKET Sockets[SOCKET_MAX_COUNT];
 
void AddSocket(SOCKET s)
{
	if (SocketCount < 0 || SocketCount >= SOCKET_MAX_COUNT)
		return;
	Sockets[SocketCount++] = s;
}
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	printf("Server is start..........\n");
 
	//网络初始化
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData);
 
	//创建服务器端Socket
	SOCKET listenSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	AddSocket(listenSocket);
 
	//服务器地址信息
	SOCKADDR_IN srvAddr;
	srvAddr.sin_family = AF_INET;
	srvAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	srvAddr.sin_port = htons(8888);
 
	//绑定
	bind(listenSocket,reinterpret_cast<SOCKADDR*>(&srvAddr),sizeof(srvAddr));
 
	//监听
	listen(listenSocket,5);
 
	//设置为非阻塞模式
	unsigned long nonBlock = 1;
	ioctlsocket(listenSocket, FIONBIO, &nonBlock);
 
	while (1)
	{
		//读集 清零初始化
		FD_SET read_set;
		FD_ZERO(&read_set);
 
		//把socket放入读集合中,让内核检测这些socket是否读就绪
		for (auto i = 0; i < SocketCount; i++)
		{
			FD_SET(Sockets[i], &read_set);
		}
 
		//Select函数去检查读集中是否有socket读就绪,注意各个参数的理解。
		int total = select(0, &read_set, nullptr, nullptr, nullptr);
 
		for (int i = 0; i < SocketCount; i++)
		{
			char szTmp[20] = { 0 };
			sprintf_s(szTmp,"%d",i);
 
			//PrintLog(szTmp);
 
			if (Sockets[i] == listenSocket)
			{
				printf("Socket[%d] = %d\n",i,Sockets[i]);
				if (FD_ISSET(listenSocket, &read_set))
				{
					printf("listenSocket is ready!\n");
 
					//接收来自客户端的connect请求
					SOCKADDR_IN addrClient;
					int len = sizeof(SOCKADDR);
					SOCKET dataSocket = 0;
					dataSocket = accept(listenSocket,reinterpret_cast<SOCKADDR*>(&addrClient),&len);
					printf("the Socket == %d is Connecting ! \n",dataSocket);
					//设置非阻塞
					nonBlock = 1;
					ioctlsocket(dataSocket, FIONBIO, &nonBlock);
 
					//添加数据传输Socket到Socket列表中
					AddSocket(dataSocket);
				}
 
				continue;
			}
 
			//如果通信的socket出于就绪状态
			if (FD_ISSET(Sockets[i],&read_set))
			{
				printf("receive Sockets[%d] == %d\n",i,Sockets[i]);
 
				char szRecvBuf[1024] = { 0 };
				recv(Sockets[i],szRecvBuf,sizeof(szRecvBuf) - 1,0);
 
				printf("Sockets[i] is %d,%s \n",Sockets[i],szRecvBuf);
			}
		}
	}
	return 0;
}

客户端代码:

// SelectClientNet.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
 
#include "stdafx.h"
#include <winsock2.h>  
#include <stdio.h>  
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
 
	WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
 
	SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
	SOCKADDR_IN addrSrv;
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(8888);
 
	connect(sockClient, reinterpret_cast<SOCKADDR*>(&addrSrv), sizeof(SOCKADDR));
 
 
	while (1)
	{
		char szSendBuf[100] = { 0 };
		scanf("%s", szSendBuf);
		send(sockClient, szSendBuf, strlen(szSendBuf) + 1, 0);
	}
 
	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();
	return 0;
}

--------------------- 
作者:__孤剑__独舞 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/dapengbusi/article/details/50690690 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值