isdialogmessage

  name="google_ads_frame" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/ads?client=ca-pub-5572165936844014&dt=1193665761703&lmt=1193665780&format=336x280_as&output=html&correlator=1193665761687&url=http%3A%2F%2Fwww.codeguru.cn%2Fpublic%2Fiframe%2Fwinapiiframe.htm&color_bg=FFFFFF&color_text=000000&color_link=000000&color_url=FFFFFF&color_border=FFFFFF&ad_type=text&ga_vid=1285758818.1193665762&ga_sid=1193665762&ga_hid=111695597&flash=9&u_h=768&u_w=1024&u_ah=740&u_aw=1024&u_cd=32&u_tz=480&u_his=8&u_java=true" frameborder="0" width="336" scrolling="no" height="280" allowtransparency="allowtransparency">     函数功能:该函数决定一个消息是否指定给指定的对话框,如果是,则处理消息。     函数原型:BOOL IsDialogMessage(HWND hDlg,LPMSG IpMsg);     参数: hDlg:标识对话框。 IpMsg:指向一个含有将被检测的消息的MSG结构。返回值:如果消息被处理,则返回值为非零值;如果消息没有被处理,则返回值为零。备注:尽管IsDialogMessage函数是为无模态对话框而扩展的,但可以用含有控制的任何一个窗回来使用它。当 IsDialogMessage处理一个消息时,它检测键盘信息并把它们转变成对响应对话框的选择命令。例如当按下tab时选择下一个控制或控制组,当按下down时选择控制组的下一个控制。因为IsDialogMessage 函数要执行消息所有必要的转变和传送,IsDialogMessage函数处理的消息不必传送给TranslateMessage或 DispatchMessage函数处理。 IsDialogMessage函数把WM_GETDLGETDLGCODE发送到对话枢应用程序,决定应该处理哪个键。 lsDialogMessage函数把DMa_ETDEFID和DM_SETDEFID消息发送到窗口。这些消息在WINUSERH头文件中定义为WM_USER和WM_USER+1所以就有与应用程序定义的有一样值的消息发生冲突。速查:Windows NT: 3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h; 库文件:usgr32.lib:Unicode:在Windows NT上实现为Unicode和ANSI两种版本。
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